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動畫制作用簡單而合理的方法畫布料

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發(fā)布時間:2019年04月02日

動畫制作用簡單而合理的方法畫布料:



在flash動畫制作中,褶皺是眾多難題之一,它將與你的職業(yè)生涯如影隨形。為了保持頭腦清醒,你最應該做的是爭取用盡可能簡單的方法來處理。在這里說的是簡單而不是簡易——只是為了減少沮喪和挫敗。把人物作為情景中的明星來考慮,而衣服則是把被挑來襯托明星更漂亮的配角演員。舞臺劇的導演確實不一定要為面料來設計動作,演員會注意它的,但是你作為一個動畫師是一定要去做的。你得把人物的角色特點表現出來,還有他的服裝,這就像是一種提升演員演技的方法一樣。


這挺重要的,而且加上褶皺能加強人物類型的刻畫。那是一個男人,還是女人?那是一個優(yōu)雅的人,還是一個邋遢漢?著正裝,還是休閑裝?它襯得演員更有氣質了,還是不顯得可笑?

對于布料的清晰理解和對于服裝類型結構的大致了解是非常有幫助的。沙倫 李 泰特和莫納沙夫爾 愛德華茲編寫的《時裝效果圖全書》(The Complete Book of Fashion Illustration)一書在著裝繪畫上會給予很大幫助。

格倫 維爾皮以面料為題材做個錄像,在其中他處理得非常簡潔。


他把布料的折痕都打亂并總結成七個基本類型,這裝幫助你把經常出現的雜亂無章給理清楚。

類型1:他稱此為“管狀折痕”,這種情況出現在布料從一個點上被掛起來的時候。

  

flash動畫中布料的畫法


  類型2:當布料被兩個點掛起來的時候稱為“菱形折痕”、

  

flash動畫中布料的畫法


  類型3:這種情況發(fā)生在面料的一邊懸空,另一邊拖在地上時,這種情況被稱為“鋸齒形折痕”。

  類型4:“螺旋狀折痕”,布料產生這種效果是它纏繞胳膊、腿或者身體其他部分的結果。

  

flash動畫中布料的畫法


  類型5:“半鎖狀折痕”,當手臂和腿彎曲的時候出現在關節(jié)部位。

  

flash動畫中布料的畫法


  

flash動畫中布料的畫法


  類型6:“下垂折痕”,在掛起來的布料垂在某種平面上時出現的一串褶皺。

  

flash動畫中布料的畫法


  類型7:“惰性折痕”,它是唯一沒有在任何力量影響下的,面料只是被放在那里,出現毫無活力的折痕。

  

flash動畫中布料的畫法


  了解這些簡單的折痕類型有助于你了解服裝在某種情況下會出現什么情況,并且將會有更多的復雜動作和姿勢導致這幾個類型重疊起來,或者產生復合折痕。如果不了解這些折痕的原始基礎的話,畫起來會很迷茫而難以進步。

  當你看到一個難以歸類的折痕的時候就可以用這張列表了,你可以找到它的原型。瞧,博學必勝。畫模特的時候識別起折痕會更難,因為現實中衣物通常不會按照簡單模式放置。

  盡管如此,當你自己憑空畫東西(比如動畫)時,你可以應用更簡單些的褶皺,它能配合動作或襯托姿勢。維爾皮的這張折痕清單可以更輕松準確地識別這類問題,比如你的“第一印象”的形成。

  這也可以幫助我們建立關于垂掛動作的術語表,例如懸掛、懸浮、晃動、自由擺動、垂墜、粘附、松馳、環(huán)繞、褶皺下垂、傾斜、彎曲、耷拉、下降、搖擺、下沉、沉淀、下跌、搖曳、蔓延、籠罩、擱置、包裹、纏繞、裝飾和遮蔽。這些術語中的每一個詞都解釋了一個獨立的動作,幫助了解服裝的詳細動作。能意識到成千上百種可能發(fā)生的狀態(tài)是件好事——特別是在你想要贏得奧斯卡動畫場景獎的前提下。

  下面有三幅米爾特 卡爾的作品。它們展示了米爾特是如何直接描繪人物的過程,盡管在女孩的裙子上使用了折疊,但基本上是作為一個輪廓來處理的。從一幅作品到另一幅作品,觀察裙子在建立動作之間的重疊的。

  


黃鶴樓天空藍動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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