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動(dòng)畫制作繪制中的一部分:布褶

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發(fā)布時(shí)間:2019年04月02日

動(dòng)畫制作繪制中的一部分:布褶



描繪一個(gè)穿著衣服或是戲服的人物是非常有挑戰(zhàn)性的,褶皺、對折、連線、皮帶、褶、花邊、還有裝飾性的折帶都很重要,有時(shí)候簡直是鋪天蓋地。它們的重要性是不能被否定的,但是對于它們出現(xiàn)在這里的原因還有出現(xiàn)的方式,不定要小心處理,避免我們在繪畫線條、塊狀、衣服的一片,而不是一個(gè)穿著戲服展示給我們繪畫姿勢的人物。


為了達(dá)到目的,穿著衣服的人物要符合我們的需求——強(qiáng)迫我們來到繪畫能力的懸崖邊。動(dòng)畫家(排版、陳述等)的工作是代替演員為卡通人物穿著無數(shù)的戲服。讓我們面對現(xiàn)實(shí),衣服不能表演,如果衣服看起來像是表演,是因?yàn)橐路碌纳眢w在表演(造型或是姿勢)。衣服會類似地進(jìn)行互動(dòng),甚至?xí)蛹訌?qiáng)姿勢。但是如果作品沒有捕捉到姿勢,所有褶皺、塊狀、折皺、邊線,還有膚淺的附屬物不會構(gòu)成一幅作品。一個(gè)真正堅(jiān)實(shí)、具有表達(dá)力、閃閃發(fā)光的繪畫是一個(gè)人的衣服因?yàn)閯?dòng)作而互動(dòng)的作品。


理由!理由!理由!總是要為了服飾的輪廓尋找邏輯原因——總是會在身體姿勢里找到理由。


在心里將衣服拆開,觀察結(jié)構(gòu)是有幫助,例如,對于袖子——肩部的開口有多大,它是如何附加到身體上去的,它是錐形的嗎?肩線是在肩膀上還是肩膀下?瓦德 金博爾細(xì)致的觀察在這里是非常適合的。他說,如果他能夠把某樣?xùn)|西肢解,再把它還原,他就能夠畫下來了。


為了學(xué)習(xí)動(dòng)畫作圖,衣服的線條不應(yīng)該只為了一種印象而勾勒——它們應(yīng)該是有邏輯的。如果你在一幅場景里運(yùn)用某幅稆,那些服飾的線條必須要作為第二個(gè)主要?jiǎng)幼?,跟隨在身體運(yùn)作之后。


下面有一些很好的例子,它們用簡單的方法來處理flash動(dòng)畫制作中的衣服,同時(shí)在完成動(dòng)作方面也很有效果。



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