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制作一個含導(dǎo)航的典型實例動畫課件

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發(fā)布時間:2019年03月25日

制作一個含導(dǎo)航的典型實例動畫課件:



步驟1:新建文件,設(shè)置舞臺尺寸為800*600像素。

步驟2:新建圖層1至圖層6,依次分別命名為:底紋、內(nèi)容、文字、邊框、按鈕和AS。

  


  步驟3:在底紋圖層第1幀處放入元件“背景1”并調(diào)整Alpha值為68%。在底紋圖層第4幀處插入關(guān)鍵幀,并調(diào)整Alpha值為18%,鎖定底紋圖層。

  步驟4:文字圖層第1幀處輸入課題“第6課 大海撈針……”。

  步驟5:在邊框圖層第1幀處放入元件“邊框”,并鎖定該圖層。

  步驟6:在按鈕圖層第1幀處放入元件“分隔菜單”,并在每個菜單文字上放上“按鈕”元件覆蓋在上面,共6個,在課件界面的右下角放置“上一步”、“下一步”按鈕,在課件界面右上角放置關(guān)閉按鈕并鎖定該圖層。

  步驟7:選擇AS圖層第1幀,按下快捷鍵F9打開動作面板,輸入代碼并鎖定該圖層。

  fscommand("fullscreen",true);

  stop();

  步驟8:在“內(nèi)容”圖層和“文字”圖層依次輸入課件內(nèi)容,如圖所示:

  


  步驟9:分別延伸圖層“底紋”、“邊框”、“按鈕”圖層至第16幀。

  步驟10:解鎖按鈕圖層,分別選擇六個按鈕,依次輸入代碼。

  on(release){

  gotoAndStop(2);

  }

  on(release){

  gotoAndStop(4);

  }

  on(release){

  gotoAndStop(5);

  }

  on(release){

  gotoAndStop(7);

  }

  on(release){

  gotoAndStop(14);

  }

  on(release){

  gotoAndStop(15);

  }

  步驟11:在按鈕圖層的第1幀,舞臺中按鈕“上一步”和“下一步”上分別輸入代碼。

  on (release, keyPress "") {

  prevFrame();

  }

  on (release, keyPress "") {

  nextFrame();

  }

  步驟12:在按鈕圖層的第1幀,舞臺中關(guān)閉按鈕上輸入代碼。

  on (release) {

  fscommand("quit");

  }

  步驟13:保存文件,輸出測試效果。

  


  說明:這里的“上一步”、“下一步“按鈕上的代碼on (release, keyPress "") 括號中的keyPress ""是指按下鍵盤上的快捷鍵“向右方向鍵”也可以實現(xiàn)按下按鈕的效果。如設(shè)置快捷鍵為PageUp或PageDown,即可實現(xiàn)遙控翻頁筆控制Flash課件效果。

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