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Flash動(dòng)畫課件制作中元件與庫(kù)的使用技巧

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發(fā)布時(shí)間:2019年03月25日

Flash動(dòng)畫課件制作中元件與庫(kù)的使用技巧:



在前面的學(xué)習(xí)中,我們多次的使用了元件和庫(kù),但并沒有系統(tǒng)地對(duì)元件和庫(kù)進(jìn)行講解。使用元件與庫(kù)方便管理動(dòng)畫對(duì)象,還能利用代碼對(duì)它們進(jìn)行控制和交互,這在課件制作中尤為重要,所有的元件都會(huì)出現(xiàn)在庫(kù)里,庫(kù)是集中管理元件和Flash其它對(duì)象的地方,如圖像、聲音和視頻等,都可以通過庫(kù)統(tǒng)一對(duì)他們進(jìn)行命名,分類等操作??旖萱I【Ctrl+L】和F11鍵都可以開啟庫(kù)面板。

3.1創(chuàng)建和修改元件

實(shí)例:繪制蝴蝶

步驟1:新建Flash文檔。

步驟2:運(yùn)用直線和選擇工具繪制蝴蝶身體。

步驟3:繪制蝴蝶翅膀,并復(fù)制翻轉(zhuǎn)。

步驟4:組合元件。

步驟5:修改元件,填充顏色。

  


3.2元件的嵌套

實(shí)例1:轉(zhuǎn)動(dòng)的車輪

步驟1:打開文件“汽車.fla”,從庫(kù)中調(diào)出“車輪”和“車身”組合成汽車。

步驟2:新建影片剪輯元件,在第1幀處放入車輪元件,在第10幀處插入關(guān)鍵幀。

步驟3:在影片剪輯中第1幀至第20中間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,在屬性面板中“旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng)中選擇“逆時(shí)針”。

步驟4:修改舞臺(tái)“汽車”,去掉車輪圖片元件,添加車輪影片剪輯元件。

步驟5:選中舞臺(tái)全部,轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,測(cè)試效果。

  


實(shí)例2:太陽(yáng)地球月亮運(yùn)動(dòng)

步驟1:新建文件。

步驟2:用“橢圓工具”在“圖層1”的第1幀繪制一個(gè)圓,設(shè)置圓為紅色,無線條。用“文本工具”在編輯區(qū)輸入太陽(yáng)兩字,設(shè)置文本的顏色為黃色,用“選擇工具”框選圓和文字,打開對(duì)齊面板,居中對(duì)齊。并轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件命名為“太陽(yáng)與地球”。

步驟3:選定“選擇工具”,鼠標(biāo)雙擊“太陽(yáng)與地球”元件,進(jìn)入它的時(shí)間軸。將“圖層1”更名為“太陽(yáng)”鎖定本圖層,新建圖層更名為“地球”,用橢圓工具在地球圖層第1幀繪制一個(gè)無線條的藍(lán)色圓并寫上地球兩字??蜻x地球并轉(zhuǎn)換為元件,命名為“地球與月亮”。

步驟4:在地球圖層上添加一個(gè)新的圖層,并更改屬性為“引導(dǎo)層”,在此層中繪制一個(gè)無填充的橢圓,并用旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整角度,用橡皮擦工具去掉橢圓一小部分。

步驟5:用“選擇工具”雙擊“地球與月亮”元件,進(jìn)入它的時(shí)間軸。將圖層1命名為“藍(lán)地球”。單擊新建圖層按鈕,新建圖層,并命名為月亮,用橢圓工具在月亮圖層的第1幀繪制一個(gè)無線條的灰色圓,用選擇工具選定圓,并轉(zhuǎn)換為圖形元件,命名為“月亮”。

步驟6:月亮圖層上添加一個(gè)新的圖層,并更改屬性為“引導(dǎo)層”,在引導(dǎo)層繪制一個(gè)無填充的橢圓,并調(diào)整方向和位置,擦除一個(gè)小缺口。

步驟7:在“引導(dǎo)層”和“藍(lán)地球”圖層的第20幀上插入幀,在月亮層第20幀處插入關(guān)鍵幀,將月亮層第1幀吸附到引導(dǎo)層橢圓的一端,將月亮層的第20幀吸附到引導(dǎo)層橢圓的另一端,并創(chuàng)建補(bǔ)間。

步驟8:用“選擇工具”雙擊編輯區(qū),退出“地球與月亮”影片剪輯時(shí)間軸,雙擊庫(kù)中的太陽(yáng)與地球,進(jìn)入“太陽(yáng)與地球”元件的時(shí)間軸。把“地球與月亮”元件拖入場(chǎng)景中,方法同步驟7,在“引導(dǎo)層”和“太陽(yáng)”圖層的第365幀上插入幀,在“地球”層的第365幀處插入關(guān)鍵幀。選定“地球”層的第1幀吸附到引導(dǎo)層橢圓的一端,將“地球”層的第365幀吸附到引導(dǎo)層橢圓的另一端,并創(chuàng)建補(bǔ)間。

步驟9:退回到主場(chǎng)景,保存文件,輸出查看效果。

  


說明:元件的嵌套可以產(chǎn)生很多豐富的動(dòng)畫效果,如火箭升空,蜜蜂蝴蝶蜻蜓的飛行等,在飛行的過程中還在煽動(dòng)翅膀;另外,在課件的制作中,也離不開元件的嵌套,通??梢园岩粋€(gè)個(gè)的知識(shí)點(diǎn)做成一個(gè)個(gè)元件,最后在主場(chǎng)景把所以的元件組合起來,并使用命令控制元件的顯示。

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