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制作Flash動畫跟制作mg動畫有什么不一樣,怎么選擇呢?

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發(fā)布時間:2021年04月12日

制作Flash動畫跟制作mg動畫有什么不一樣,怎么選擇呢:


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相比flash動畫、文字與平面設計等這些常見的表現(xiàn)形式,mg動畫算得上是一種全新的敘事和表達方式,其豐富的畫面和簡潔流暢的動畫效果可以為觀眾帶來視覺上的動態(tài)享受。這種差異也正是MG動畫的特點。

mg動畫扁平化設計重點

扁平化概念的核心意義是:去除冗余、厚重和繁雜的裝飾效果,其具體表現(xiàn)為去掉作品上多余的透視、紋理、漸變,以及能做出3D效果的元素,以此來讓“信息”本身重新作為核心被凸顯出來。此外,黃鶴樓MG動畫在設計元素上,強調的是抽象、極簡和符號化,MG動畫可以說是扁平化設計的絕佳體現(xiàn),所以,“MG=扁平化設計”這個等式大多數(shù)情況下是成立的。此外,配色也是扁平化設計中極為重要的一環(huán)。扁平化設計通常采用的是比其他風格更明亮炫麗的顏色,它的配色意味著更多的色調。比如,一般的設計中只包含2~3種主要顏色,但是扁平化設計中平均會使用6~8種主要顏色,另外還有一些顏色也挺受歡迎,如復古色淺橙、紫色、綠色、藍色等。

  

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mg動畫信息多、成本低

MG動畫整體節(jié)奏較快,在單位時間內可以承載更大的信息量,并通過其特有的動畫形式對大量碎片化信息進行整合,更容易讓觀眾理解。例如,黃鶴樓傳統(tǒng)的Flash動畫大多數(shù)應用于故事類動畫,并帶有一定的劇情故事,而MG動畫通過壓縮簡化(包括畫面簡化、內容簡化、解說簡化等),只給觀眾保留最精簡的核心部分,直擊產品核心,沒有多余的枝節(jié)。傳統(tǒng)方法制作復雜的動畫時比較麻煩,有時候為了使人物運動流暢,甚至需要逐幀繪制,并且細化很多細節(jié)。而常見的逐幀動畫,1秒鏡頭就要畫12張(甚至更多),是一項非常耗時耗力的工作,所以報價常常精確到每秒。

  

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Flash動畫矢量繪圖有一定的局限性

由于軟件本身性能所限,動畫過渡色生硬單一,很難畫出豐富柔和的圖像。特別是有空間感的鏡頭(如酷炫的星空),F(xiàn)lash就很吃力了。而MG動畫的主流制作軟件為Adobe Illustrator(簡稱AI)和After Effects(簡稱AE),一般是在AI中繪制好矢量素材后,再導入AE進行動畫制作。與實拍、三維等技術相比,黃鶴樓MG動畫制作周期相對較短,并且制作成本相對可控。AE強大的后期功能也能讓創(chuàng)造者設計出更為精致的畫面,做出更為細膩的動態(tài)(如Flash難以表現(xiàn)的星空,MG動畫效果非常好),無疑會使觀眾覺得越發(fā)豐富和有趣。

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