發(fā)布時間:2022年08月30日
水墨畫是我國特有的傳統(tǒng)繪畫形式。
傳統(tǒng)水墨動畫制作需要耗費大量的人力物力,
且耗時較長,
為了提高水墨動畫在我國動畫產(chǎn)業(yè)中的地位,
弘揚傳統(tǒng)藝術(shù)文化,
可以將三維動畫引入到水墨動畫制作中。
本文從國畫的構(gòu)思入手,
對國畫水墨風(fēng)格的三維動畫設(shè)計進(jìn)行分析和研究。
國畫水墨風(fēng)格通過對水與墨的調(diào)和,
形成具有詩意的畫作。
我國水墨動畫自20世紀(jì) 60年代開始發(fā)展,
除了少數(shù)幾部經(jīng)典代表作之外,
水墨動畫并未得到良好的發(fā)展。
而三維動畫技術(shù)的出現(xiàn),
為水墨動畫的制作發(fā)展帶來了新的生機(jī)。
國畫水墨風(fēng)格三維動畫設(shè)計的必要性
一、傳統(tǒng)水墨動畫設(shè)計不足
自20世紀(jì) 60年代起,
我國陸續(xù)推出了水墨動畫作品《小蝌蚪找媽媽》《山水情》。
這兩部水墨動畫片雖然在畫質(zhì)、內(nèi)容上實現(xiàn)了突破,
但整個創(chuàng)作期所花費的人力、物力資源也極為龐大。
無論是對原畫師還是對動畫師而言,
利用傳統(tǒng)手法創(chuàng)作三維水墨動畫都是一項富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。
三維動畫設(shè)計的出現(xiàn)為國畫水墨的設(shè)計提供了新的發(fā)展空間,
人們可以利用三維軟件,
創(chuàng)造虛擬的動畫圖像,
并利用自身的畫面組接優(yōu)勢,
縮短動畫制作時間。
因此,
在國畫水墨風(fēng)格動畫設(shè)計中引人三維動畫設(shè)計具有一定的現(xiàn)實意義。
二、水墨動畫的地位與作用
在互聯(lián)網(wǎng)及移動智能終端設(shè)備不斷普及的背景下,
我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈消費性特點。
在這種情況下,
大量粗制濫造的動畫片不斷投人市場,
無論是從動畫產(chǎn)業(yè)的后續(xù)發(fā)展角度來看,
還是動畫主要觀看群體的良性成長來看,
這種發(fā)展現(xiàn)狀必然會引發(fā)諸多問題。
為提升人們的審美能力,
促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,
充分發(fā)揮傳統(tǒng)文化的藝術(shù)魅力,
需將三維動畫這種先進(jìn)技術(shù)引人到水墨動畫制作中。
國畫水墨是我國傳統(tǒng)文化的精髓之一,
水墨動畫的傳統(tǒng)設(shè)計流程需要耗費大量的時間和資源。
為提升水墨動畫的制作效率,
充分保持國畫的水墨風(fēng)格,
可以利用三維動畫技術(shù)進(jìn)行制作,
按照“立意 - 創(chuàng)作劇本-設(shè)計分鏡頭-角色建模- 渲染 -后期處理”的流程進(jìn)行水墨動畫三維設(shè)計,
縮短傳統(tǒng)水墨動畫創(chuàng)作所需的時間,
減輕動畫師、原畫師的負(fù)擔(dān)和壓力,
保持各個場景的真實性,
并充分體現(xiàn)動畫的水墨風(fēng)格,
為我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定良好技術(shù)基礎(chǔ),
發(fā)揚國畫水墨這種獨特藝術(shù)形式的文化內(nèi)涵和藝術(shù)價值。
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