Moho骨骼動(dòng)力學(xué)功能,幫你快速完成角色常見的慣性運(yùn)動(dòng)!

分類:動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2019年04月23日    點(diǎn)擊:2149次

Moho骨骼動(dòng)力學(xué)功能,幫你快速完成角色常見的慣性運(yùn)動(dòng):



  


  Moho骨骼動(dòng)力學(xué)功能

  相信很多喜歡看動(dòng)畫、看漫畫的人都有一個(gè)共同的心愿,那就是希望能夠進(jìn)入動(dòng)畫相關(guān)的行業(yè)工作。但做動(dòng)畫就是一個(gè)費(fèi)力活兒?隨著技術(shù)的發(fā)展,這種情況正在發(fā)生改變。在提升動(dòng)畫制作效率、節(jié)約成本方面,技術(shù)的力量已開始展現(xiàn)。比如,10秒鐘就能生成一張背景圖,或者通過二維手繪就能完成人物建模,甚至用AI做動(dòng)畫?

  


  今天我們話題的重點(diǎn)不在太高級的動(dòng)畫制作上,簡單一點(diǎn),給大家介紹一下Moho里一個(gè)簡單快捷的功能——骨骼動(dòng)力學(xué)功能!這個(gè)功能可以幫助大家簡單迅速的完成一些常見的慣性運(yùn)動(dòng),比如昆蟲的觸角、人物的頭發(fā)等。

  不方便看視頻或看視頻不太清楚的小伙伴,往下有文字版喲!

  沒有打開骨骼動(dòng)力學(xué)功能的骨骼,在位移時(shí)不會(huì)有隨動(dòng)效果,已經(jīng)開啟的骨骼動(dòng)力學(xué)功能的骨骼,當(dāng)角色有位移時(shí)會(huì)自動(dòng)運(yùn)算角色運(yùn)動(dòng)的速度和重力,自動(dòng)形成隨動(dòng)效果,這就是骨骼動(dòng)力學(xué)功能。

  


  操作上非常簡單,我們在選中骨骼層的時(shí)候點(diǎn)擊選擇骨骼工具。

  


  選中骨骼層

  


  點(diǎn)擊選擇骨骼工具

  再選中想要開啟骨骼動(dòng)力學(xué)的骨骼。

  


  點(diǎn)擊骨骼約束按鈕,在下方勾選骨骼動(dòng)力學(xué)將自動(dòng)運(yùn)算剛才選中的骨骼運(yùn)動(dòng),從而形成骨骼動(dòng)力學(xué)的效果。

  


  也可以根據(jù)自己的需求修改角色的運(yùn)動(dòng)質(zhì)感,在骨骼動(dòng)力學(xué)的下方調(diào)整扭力、彈力、阻力的數(shù)值即可。

  


  其實(shí)很多動(dòng)畫都是建立在最基本的運(yùn)動(dòng)之上,掌握好基礎(chǔ)動(dòng)畫的節(jié)奏或者了解如何利用工具優(yōu)化這些基本運(yùn)動(dòng),就能夠讓自己的動(dòng)畫更加流暢。

最近發(fā)表