Moho動畫教程 | “重設(shè)骨骼父子關(guān)系工具”減少二維動畫制作的工作量!
Moho重設(shè)骨骼父子關(guān)系
嗨!小伙伴們,這周五包子的Moho教程又來了。上一期給大家介紹了Moho的骨骼動力學(xué)功能,不知道大家都學(xué)會了沒。今天包子又來分享一個新的知識點(diǎn)了,拿起你的小本本,趕快記一記咯!
眾所周知,Moho最獨(dú)特的亮點(diǎn)當(dāng)屬骨骼功能,它能讓你在做動畫時兼具2D的靈動和3D的嚴(yán)謹(jǐn)。但是在綁定骨骼時,估計有不少小伙伴經(jīng)常弄錯骨骼之間的父子關(guān)系吧!下面這個視頻會告訴你如何重設(shè)Moho中骨骼之間的父子關(guān)系!幫你更好、更快速的創(chuàng)作動畫!
在Moho中點(diǎn)擊骨骼圖層創(chuàng)建骨骼,創(chuàng)建不同部位的骨骼時要先點(diǎn)選主骨骼,后點(diǎn)選子骨骼,之后子骨骼就會隨著主骨骼的運(yùn)動而運(yùn)動。
視頻教程中展現(xiàn)的是Moho中骨骼之間父子關(guān)系K幀的操作。動畫中球的骨骼能夠通過使用“重設(shè)骨骼父子關(guān)系工具”與人物的不同骨骼進(jìn)行綁定或解綁。
球隨著左手移動,切換綁定關(guān)系之后,球又隨著右手移動。在動畫過程中,骨骼之間的父子關(guān)系發(fā)生了變化,這個效果的操作在其他的2D動畫軟件中較繁瑣。
大多數(shù)軟件中,球一旦與左手進(jìn)行了父子關(guān)系綁定,那么球就只能一直隨著左手進(jìn)行移動,并不會在中間某一幀忽然發(fā)生變化。而Moho的“重設(shè)骨骼父子關(guān)系工具”卻能輕易的做到這一點(diǎn),并可以隨意的在特定的幀進(jìn)行關(guān)系轉(zhuǎn)變。
如果你在動畫創(chuàng)作的過程中,經(jīng)常因為建模、材質(zhì)、綁定、K幀、燈光、渲染這些無窮的步驟而苦惱,不能愉快的表現(xiàn)大腦里的動作和細(xì)節(jié)。那么,試試Moho吧,你絕對不會后悔的!