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四足動物循環(huán)動畫怎么做?給你一篇超透徹的教程

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動畫制作制作動畫

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發(fā)布時間:2022年01月26日

學術趴翻譯館自今年5月26日開張以來,一直致力于為學術趴讀者們傳遞國外優(yōu)秀動畫知識。我們?yōu)榇蠹規(guī)砹藢m崎駿動畫的剖析,也奉上過皮克斯的基礎教程,未來也將再接再厲,為大家翻譯更多干貨。今天我們翻譯教程的講師來頭非常大,即便你沒聽過他的名字,也一定看過他的作品。

這次的教程來自倫敦動畫師Felix Sputnik,在進入今天的主題前,讓我們來欣賞一下Felix Sputnik制作的一些動畫片段。


Felix Sputnik制作的一些動畫.gif

動畫制作.gif


動畫制作03.gif

動畫制作04.gif

動畫制作05.gif

Felix Sputnik生于德國,后移居倫敦。他有著近三十年的動畫師從業(yè)經歷,曾經為世界各地的動畫電影工作,其中包括擔任理查德·威廉姆斯《小偷與鞋匠》的主動畫師、蒂姆·伯頓《僵尸新娘》的二維動畫師。他也獨立制作動畫廣告,更是獲得過全球頂級廣告獎項,莫比斯廣告獎。



近幾年來除了做動畫,他也開始往實拍電影美術和故事版方向發(fā)展,近幾年接連擔任了蒂姆·伯頓版《愛麗絲夢游仙境》和韋斯·安德森《布達佩斯大飯店》的故事版畫家。

怎么樣,今天教程的講師夠大牌了吧。


相信大家在動畫制作中,常常都會需要繪制四足角色,但是四足動畫并不是那么容易制作的。那么,今天讓我們一同學習大師的經驗,看大師如何畫四足動物循環(huán)動畫。


制作四足動物行走,小跑和飛奔的動畫前,我們需要知道一些基礎知識

小狗運動規(guī)律動畫制作.gif


一、四足動物行走

假設動物利用兩根棍子行走,那么運動中的最低點是接觸位,最高點是過渡位。

  

接觸位過渡位.gif


  和腿相比,身體重得多,當腿與地面接觸時,身體會由于慣性繼續(xù)向下運動。

  

接觸位過渡位2.gif


  事實上,在膝關節(jié)和肘關節(jié)的幫助下,雙腿會彎曲以吸收沖擊。

  

接觸位過渡位3.gif


  所有行走的基本模式都相同:接觸位,低位,過渡位和高位。

  

接觸位過渡位4.gif


  動物的身體前部是用雙臂在行走,主要的關節(jié)是肘關節(jié)。在腳部接觸地面后,身體繼續(xù)向下;在步伐交換后,身體向上輕微移動。

  

接觸位過渡位5.gif


  動物越小越輕,身體向下運動的延遲和幅度就越小。像馬這樣的大型動物,向下運動的延遲和幅度相當明顯。

  四足動物的后肢運動就像人類用很長的腳踮著腳尖走路。

  

接觸位過渡位6.gif


  現在我們有身體前后兩半,但他們如何共同行走呢?

  

接觸位過渡位7.gif


現在我們得到四種方案:

身體前后部分運動一致,

身體后部慢四分之一個循環(huán),

身體后部慢二分之一個循環(huán),

身體后部慢四分之三個循環(huán)。

哪一個是正確的呢?

  

小狗運動規(guī)律動畫制作01.gif


  通過觀察狗走路,我們會發(fā)現第一種和第三種都是錯的。

  

小狗運動規(guī)律動畫制作02.gif


  現在只剩第二種和第四種方式。盡管他們看起來都很有說服力,但四足行走的正確方法是第四種方式。

  

小狗運動規(guī)律動畫制作03.gif


  我們可以從頂視圖觀察。

  隨著前肢先于后肢向前運動,由腳掌與地面形成的3個接觸點產生的三角區(qū)域十分狹小,而且壓根就沒有覆蓋動物的重心。

  

小狗運動規(guī)律動畫制作04.gif


  在正確的方式中,接觸點形成的三角區(qū)域面積要大得多,而且一直能夠支撐動物的體重。

  

小狗運動規(guī)律動畫制作05.gif


  由于以上這些特點,動物前后腿著地的接觸點會靠得非常近。

  

小狗運動規(guī)律動畫制作06.gif


  有些動物行走時,后腳會踩在前腳的腳印上。這當然取決于動物的體型比例。

  

小狗運動規(guī)律動畫制作07.gif


  由于每個循環(huán)都有四次高位和低位,加上身體前部和后部錯開四分之一個循環(huán),所以身體后部的低點和高點與身體前部相反。身體前部向上運動時,身體后部向下運動,反之亦然。頭部的運動和身體后部的運動一致。

  

小狗運動規(guī)律動畫制作07.gif


一個四足行走的關鍵張如下:

左前掌接觸位/右后腿過渡位,

右前腿過渡位/右后掌接觸位,

右前掌接觸位/左后腿過渡位,

左前腿過渡位/左后掌接觸位。

  

小狗運動規(guī)律動畫制作08.gif


  細分張(即小原畫)是四個高低位。

  

小狗運動規(guī)律動畫制作09.gif



  所以,一共需要8張原畫。

  

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  給這段一拍三加上中間張,就可以得到一個流暢生動的四足行走動畫了。

  

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  2.四足動物小跑

  四足動物小跑時,身體前部和后部會表現出輕松的慢跑。當身體達到高點時,只有一只腳在地上。過渡位成為身體的最低點。

  


  

四足小動物01.gif


  由于身體前部和后部錯開半個循環(huán),所以慢跑運動的左前掌與右后掌同時著地,右前掌和左后掌同時著地。

  

四足小動物02.gif


  慢跑運動腳掌接觸點的軌跡在一定意義上與行走運動的軌跡相似:后掌的落點與前掌的落點接近。

  

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  身體前部和后部同時到達低點和高點,頭部的運動稍微延遲,以創(chuàng)造一個真實生動的感覺。

  

四足小動物05.gif


慢跑運動的關鍵張如下:

身體騰空/左前掌探出,

右前腿和左后腿過渡位,

身體騰空/右前掌探出,

左前腿和右后腿過渡位。

  

小狗01.gif


  由于過渡位同時也是低位,騰空位置是高位,只需要添加中間張就可以了。

  

小狗02.gif


  我添加中間張時,傾向于添加靠近身體高位的姿勢,以使動物慢跑更具有彈性。

  

小狗03.gif


  3. 四足動物飛奔

  如果將一個循環(huán)分成四個區(qū)域,前肢的接觸位會是左前掌在第三個區(qū)域,右前掌在第四個區(qū)域。區(qū)域三和區(qū)域四能夠揭示雙腳騰空的時間。

  

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  后肢的接觸位會是右后掌在第一個區(qū)域,左后掌在第二個區(qū)域。

  

小狗05.gif


  在提取飛奔的關鍵張之前,讓我來談談動物運動的力量轉移。

  當后肢接觸地面時,狗的身長最短,彎曲的身體變成儲存能量的彈簧。

  

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  當后腿蹬地,身體與地面的接觸瞬間完成,后腿便推動身體向前。

 

小狗07.gif

 


  動物會最大限度地利用這一時刻伸展身體,利用蹬腿的反作用力,從而獲得前進的動力。前腿保持向前的動力,所以這個時候的動物身體是最長的。

  

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  當前腿離開地面時,這時沒有外力輸入,動物失去驅動力。這時,動物四肢離地,騰在空中。動物利用這個時間重新加載彈簧并且彎曲脊柱準備下一次蹬腿。

  

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  因此,我們可以明顯地看到,力量從尾部流動到身體前部。 通過觀察和標示出脊柱的運動軌跡,我們能看見一條從動物后部至前部的正弦曲線。這就是力量的傳播。

  

小狗10.gif


  力量在動物身體上移動的速度比動物本身的移動速度更快。就像個旋轉的輪子,其頂端的速度是輪子自身速度的兩倍,輪子接觸地面的地方并沒有移動。

  

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  狗的腳在地上的時候是靜止的,但是動物體內傳遞的力量需要比動物移動得更快,以使四肢追上并超過身體,以便準備下一次推力。

  

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  我會這樣選擇飛奔運動的關鍵張:


前掌著地/身體拉伸,

身體后部追趕前部,

后掌著地/身體擠壓,

前腳探出/身體拉伸。

  

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  并不是所有的動物都有相同的步態(tài)。

  狗的前肢著地傾向于先左后右,后肢傾向于先右后左。

  馬的四肢著地都傾向于先右后左。

  

小狗15.gif


  建議大家多看參考或者從朋友那里借一只動物來觀察。

  這些運動原理也適用于所有生物結構,請盡情嘗試。

  

小狗16.gif


  上述只是這次推薦教程的要點。

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