發(fā)布時間:2022年01月22日
之前所了解的傳統(tǒng)二維mg動畫可以說是純手工繪制而成的??墒请S著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,二維mg動畫制作已經(jīng)融入了高科技技術(shù),不僅有利于提升二維mg動畫影片的制作,而且也豐富了二維mg動畫的表現(xiàn)和應(yīng)用范圍。
首先、角色設(shè)計
作為動畫制作中一個非常復(fù)雜的部分,理想的動畫角色設(shè)計是動畫成功的一半。雖然動畫人物的設(shè)計方式是多種多樣的,但都是離不開簡單化和夸張化兩種基本形式。由于動畫中夸張的造型與現(xiàn)實的對比產(chǎn)生了視覺上的興奮感,更加突出了動畫人物形象的生動性,會給大家留下比較深刻的印象
其次、場景設(shè)計
二維mg動畫場景是包含內(nèi)部場景、外部場景還有內(nèi)外場景。場景的要素由物質(zhì)要素(例如建筑、道具、人物等等)和效果要素(例如顏色、光影、形狀等等)所組成的。場景當(dāng)然也可以顯示在動畫角色的情景動作和性格動作,它的視覺審美和視覺藝術(shù)都集中在造型設(shè)計、光影效果以及色彩搭配的方面。
再次、色彩設(shè)計
二維mg動畫中色彩設(shè)計的構(gòu)成是時間色彩構(gòu)成和空間色彩構(gòu)成的兩部分。二維mg動畫是具有鮮明的繪畫特征,因此畫面的色彩構(gòu)成尤為重要。動畫中的每一個鏡頭都像一幅繪畫,都會在特定的時刻展示空間。動畫為了讓空間形成理想的要求,色彩對比和制造造型即變成為展示空間的手段。
然后、分鏡頭臺本
動畫的腳本是根據(jù)文字腳本繪制出每個鏡頭的連續(xù)性的畫面。內(nèi)容包括了人物角色活動領(lǐng)域、環(huán)境背景、鏡頭處理等等。且通常會有音樂、場景、長度等欄目。動畫對每個畫面注明人物角色的臺詞、動作與情感等一系列嚴(yán)格要求。段落通過鏡頭連接的方式、畫面設(shè)計草圖和藝術(shù)處理等等來說明。
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