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MG動畫制作簡單的文字特效制作

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發(fā)布時(shí)間:2017年07月13日

MG動畫制作簡單的文字特效制作:


  

AE文字特效


  步驟一,新建合成,我建立了一個“簡單的文字特效”的720p,10秒的合成(其實(shí)- -實(shí)際用到的只有2、3秒而已啦)

  


  步驟二,輸入文字“razerdp”

  


  步驟三,用遮罩工具畫出一個矩形遮罩。

  


  步驟四,打開文字選項(xiàng),為文字添加動畫“位置”。

  


  我們要利用這個位置動畫和遮罩來做一個讓文字浮現(xiàn)的效果。

  步驟五,對位置動畫進(jìn)行k幀,在一秒處(讓文字遲點(diǎn)浮現(xiàn))調(diào)整數(shù)據(jù),使文字處于遮罩下方,在5秒處,歸0,讓文字回到遮罩處。這樣就有一個文字浮現(xiàn)的動畫了。

  


  然后稍微調(diào)整一下遮罩的羽化值,數(shù)值大概16像素即可。

  步驟六,做文字的倒影。首先復(fù)制一個文字層(快捷鍵ctrl+d),并放到原文字層的下方,然后右鍵→變換→垂直方向翻轉(zhuǎn)。

  


  然后打開兩個圖層的3d開關(guān),對陰影部分做一下位置的調(diào)整(我已經(jīng)將進(jìn)行變換的圖層重命名為“陰影”了)

  具體做法:

  1)選中“陰影”圖層,按r調(diào)出旋轉(zhuǎn)屬性,旋轉(zhuǎn)x軸,大概-40°,使得陰影傾斜,有倒影的樣子。

  2)拖動時(shí)間軸,使的遮罩層中剛剛好出現(xiàn)文字(當(dāng)然,如果沒有遮罩羽化的話就更加容易調(diào)節(jié)),然后移動你的陰影圖層,使兩個圖層浮現(xiàn)部分銜接。

  


  做出的最終效果應(yīng)該是這樣的

  


  步驟七,對陰影優(yōu)化一下,為“陰影”圖層添加特效“快速模糊”(fast blur),給予一定的模糊量,大概15左右就ok了。

  


  然后選中“陰影”圖層,按t調(diào)出透明度,調(diào)節(jié)透明度到55%左右。

  


  最后優(yōu)化一下文字,添加“輝光”(glow)效果。得到圖中的最終效果。

  


  至此,文字部分的效果已經(jīng)完成。下面的就是做背景了。

  步驟八,新建固態(tài)層,命名為“粒子”,添加特效“cc粒子仿真系統(tǒng)2”(cc particle systems ii),由于數(shù)據(jù)較多,調(diào)節(jié)的數(shù)據(jù)已經(jīng)在圖中圈示。

  


  【說明】:衰弱球狀對應(yīng)的英文是:weak spherical

  得到圖中效果,

  


  步驟九,新建固態(tài)層并命名為“of”,添加opical flares特效,將兩個文字層頂置,我們可以清晰的看到,of的本身效果是這樣的

  


  可這不是我們想要的,于是我們可以打開of 的選項(xiàng)

  


  于是來到了這個新的選項(xiàng)框。

  


  這里有很多預(yù)置,當(dāng)然,我們可以利用這些預(yù)置做的我們想要的燈光,但今天的教程很簡單,只需要一種預(yù)置,我們把本身的光效統(tǒng)統(tǒng)刪除。

  


  刪掉之后,就一片空白了,這時(shí)我們就可以添加我們的預(yù)置

  


  添加之后,就改變燈光顏色,大概是黃色偏紅一點(diǎn)就ok了

  


  然后調(diào)節(jié)一下亮度和光線強(qiáng)度。最后點(diǎn)擊右上方的ok應(yīng)用到合成中。

  


  


  步驟十,修改插件數(shù)據(jù),位置神馬的大家可以自行設(shè)置,放到頂端就ok了,這里最重要的是這兩個數(shù)據(jù)。

  


  【說明】,rotation offset,,修改這里只是為了讓燈光旋轉(zhuǎn)到自己喜歡的那一部分

  至于演變(evolution),只是寫入表達(dá)式timi*30,讓其自動演變

  至此,粒子和燈光效果已經(jīng)完成。

  接下來做那個條形的雜波彩條了。

  步驟十一,新建固態(tài)層,分辨率為1280*250,命名為“雜波yellow”為了系統(tǒng)不卡,我為雜波圖層獨(dú)奏,添加特效“分形雜波”(fractal noise),打開變換選項(xiàng),取消掉“統(tǒng)一縮放”的按鈕,修改數(shù)據(jù)如圖。

  


  然后為演變k幀,同時(shí)也為透明度k幀,使得雜波彩條最后消失。

  


  步驟十二,添加特效“貝塞爾彎曲”(bessel bending),調(diào)節(jié)錨點(diǎn),直到自己喜歡的樣子。

  


  步驟十三,添加特效“色相位/飽和度”(hue bit / saturation),勾選彩色化,并調(diào)節(jié)色調(diào)和飽和度(調(diào)節(jié)色調(diào)可以調(diào)出自己喜歡的所有顏色,這也是ak常說的“著色”),這里我截圖的時(shí)候是調(diào)成了藍(lán)色,并沒有調(diào)成黃色。

  


  步驟十四,添加特效“輝光”(glow),修改一下半徑即可

  


  最后為雜波的旋轉(zhuǎn)屬性k幀,就得到圖中的效果

  


  步驟十五,復(fù)制當(dāng)前圖層,重命名為雜波yellow(把剛才那個改名為雜波blue),然后將兩個圖層的層模式設(shè)置為添加或者屏幕,修改一下彎曲特效的值,并且修改色相位中色調(diào)的值,使得兩個層顏色和位置不一樣。然后調(diào)整兩個彩條的位置,得到圖中效果

  


  由于ae的計(jì)算,可見藍(lán)黃兩色的交界處是變成了綠色,這個很好看,當(dāng)然,這也是為什么我選擇了這兩個跟背景如此不搭邊的顏色的原因。大家可以將粒子的顏色改為相近的顏色,看起來就順眼多了。


  最后,添加攝像機(jī)動畫


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