發(fā)布時間:2021年03月21日
三維動畫制作的知識科普以及需要做哪些訓(xùn)練:
動畫行業(yè)分了幾種類型:
1、傳統(tǒng)手繪的二維動畫(一張一張紙的畫),這個需要很好的繪畫功底建議從小學(xué)就開始學(xué)畫畫基礎(chǔ)(動畫師生存手冊的作者 理查德·威廉姆斯 40歲才被
迪士尼大佬認(rèn)可為真正的動畫師)
2、平面的MG動畫(flash AE制作的平面數(shù)字動畫),這個只要會動就好要求沒那么高,通常應(yīng)用在低幼教育,公益宣傳,平面廣告等【具體效果可以黃鶴樓動畫搜索
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3、三維動畫,三維動畫又分了三種
1)產(chǎn)品廣告宣傳片建筑漫游;相對比較容易學(xué),主要就是攝像機(jī)動畫,角色動畫基本上都是使用動作庫主要應(yīng)用軟件3D
MAX、C4D、MAYA用的相對較少。
2)游戲動畫;你們熟悉的,英雄聯(lián)盟、王者榮耀、守望先鋒、絕地求生、apex英雄等,國內(nèi)主要使用3D MAX 因為綁定規(guī)范,動作庫網(wǎng)上也一大堆,大學(xué)主要也學(xué)這個軟件相對來說人才培養(yǎng)比較容易?,F(xiàn)在很多3A級大作都是用了運(yùn)動捕捉給游戲角色制作更逼真動作和表情(涉及到表情的MAX動畫師會有點(diǎn)吃不消)
3)影視動畫;也分兩個不同的領(lǐng)域,純?nèi)S制作的,比如迪士尼的各種公主,三維和實拍結(jié)合的,比如復(fù)仇者聯(lián)盟,
既然你提到的是三維動畫想必你應(yīng)該會比較了解這里就一句話帶過了。
4 定格動畫;比較有名的就是萊卡工作室的幾部電影 《鬼媽媽》、《通靈男孩諾曼》、《盒子怪》、《久保與二弦琴》 國內(nèi)早期做了非常多的定格動畫,比如小時候看的 《阿凡提的故事》搜索定格動畫,你會搜的很多自制的定格動畫作品。
科普完了介紹怎么學(xué)習(xí)三維動畫
由于三維動畫比二維動畫有著更真實的畫面所以對動畫的要求會比較高,如果你經(jīng)??慈毡镜亩卧獎勇?,你會發(fā)現(xiàn)打斗的時候基本上就是一張圖然后,
通過抖動畫面+動態(tài)線表現(xiàn)角色的動感其實那幾秒鐘的畫面就只用了幾張圖片而已,這就是日本動漫高產(chǎn)的原因。跟實拍人物相結(jié)合的電影要求就更高了必須完全跟真實的一模一樣,所以基本上都采用了運(yùn)動捕捉+動畫師修動補(bǔ)來處理。相對來說比較容易的就是純手K的動畫了。
為了達(dá)到擬真效果,對動畫師的要求如下:
一、物理運(yùn)動規(guī)律
材質(zhì)感:能夠觀察不同質(zhì)感的物體的運(yùn)動規(guī)律比如:制作10 種不同材質(zhì)的小球彈跳 (這是動畫師最基礎(chǔ)的東西,包括手繪動畫師)例如:鉛球、保齡球、網(wǎng)球、
乒乓球、氣球、氫氣球、玻璃球、橡膠球、紙球、木頭球。
重量感:能夠模擬制作,不同物體之間的碰撞,擊飛,反彈 (不僅限于球體,可以是盒子 圓柱 圓錐) 比如;一個盒子掉在地上的彈跳,一個圓柱砸在一個圓錐上,
一個球掉到了地攤上。
慣性(跟隨):比如一個繩子被風(fēng)吹動在空中飛舞的效果 一個鎖鏈被東西砸到的效果,狗尾草被雨滴達(dá)到的效果 一片樹葉從樹枝掉落的效果,
蕩秋千的擺動效果等。
二、人體力學(xué)
角色的最基本運(yùn)動規(guī)律:走跑跳
角色的主動運(yùn)動規(guī)律:跑酷跳舞打架
角色的被動運(yùn)動規(guī)律:摔倒、高空跌落、被打
三、生物體力學(xué)
各種動物的最基本運(yùn)動規(guī)律
四足動物的走跑跳
多足動物的走跑跳 例如蜘蛛 蟑螂
鳥類的走跑跳
海洋生物的各種運(yùn)動
四、角色的情感
五官的運(yùn)動規(guī)律
喜怒哀樂的各種表情的基本特征
角色的表演 (后期需要動畫師自己表演就像演員一樣)
五、攝像機(jī)的運(yùn)動(不要覺得建筑漫游就是打打攝像機(jī))
景別、構(gòu)圖、運(yùn)動線、三角形原則、焦距等等知識,后期還要學(xué)編導(dǎo)導(dǎo)演的那一套東西。
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