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上海浦東三維動(dòng)畫(huà)制作與二維動(dòng)畫(huà)的主要區(qū)別在哪里?

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發(fā)布時(shí)間:2019年09月20日

上海浦東三維動(dòng)畫(huà)制作與二維動(dòng)畫(huà)的主要區(qū)別在哪里?


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一、二維動(dòng)畫(huà)的概念及特點(diǎn)

二維動(dòng)畫(huà)一般指?jìng)鹘y(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà),是通過(guò)上海浦東動(dòng)畫(huà)師來(lái)繪制每一幀畫(huà)面,最終用攝影機(jī)或掃描儀合成傳遞在屏幕上。自20世紀(jì)初起步,到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展了百年的時(shí)間。上海浦東二維動(dòng)畫(huà)以其夸張的藝術(shù)表現(xiàn)形式,引人入勝的故事情節(jié),長(zhǎng)盛不衰,經(jīng)典疊出。

最早的上海浦東二維動(dòng)畫(huà)制作方式簡(jiǎn)單,近于當(dāng)今業(yè)內(nèi)的定格動(dòng)畫(huà)制作手法,后期國(guó)外動(dòng)畫(huà)先驅(qū)發(fā)明賽璐珞,極大的提高了上海浦東二維動(dòng)畫(huà)的制作效率,也將世界動(dòng)畫(huà)的發(fā)展進(jìn)程推上了快軌。而到了90年代,隨著電腦技術(shù)的普及,上海浦東二維動(dòng)畫(huà)制作也搭上了科技的快車(chē),很多上海浦東動(dòng)畫(huà)制作公司開(kāi)始用電腦制作二維動(dòng)畫(huà),又一次將二維動(dòng)畫(huà)制作推上了新的境界。上海浦東以電腦軟件的形式制作二維動(dòng)畫(huà),歸根到底,只是工具上的提升,實(shí)質(zhì)上同傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。上海浦東動(dòng)畫(huà)師依然需要繪制每一幀畫(huà)面(雖然類(lèi)似flash等軟件提供了補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的功能,但是對(duì)于細(xì)致的角色動(dòng)畫(huà)并不適用),只不過(guò)不需要借助現(xiàn)實(shí)中的稿紙與掃描儀等設(shè)備,而是直接通過(guò)數(shù)位板設(shè)備將畫(huà)面體現(xiàn)在電腦上。上海浦東二維動(dòng)畫(huà)富于藝術(shù)表現(xiàn)力,可以滿(mǎn)足不同類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家的創(chuàng)作需求,在風(fēng)格與形式上,幾乎沒(méi)有限制。但是上海浦東二維動(dòng)畫(huà)也存在先天的劣勢(shì),比如制作過(guò)程時(shí)費(fèi)力,并且在表現(xiàn)鏡頭感,空間感上有極高難度,只有少數(shù)上海浦東動(dòng)畫(huà)師可以掌握利用二維方式體現(xiàn)空間運(yùn)動(dòng)的技巧。


二、三維動(dòng)畫(huà)的概念及特點(diǎn)

三維動(dòng)畫(huà)是在二維的基礎(chǔ)上加入空間和時(shí)間的概念,使畫(huà)面更具立體和真實(shí)的效果。伴隨計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,一項(xiàng)新技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。三維動(dòng)畫(huà)制作軟件提供了一個(gè)虛擬的三維空間,提供了豐富強(qiáng)大的建模、材質(zhì)、燈光渲染工具,可以模擬真實(shí)的生活場(chǎng)景。上海浦東動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員在三維軟件中,利用動(dòng)畫(huà)腳本與前期設(shè)定,制作角色與場(chǎng)景模型,并為模型綁定骨骼,調(diào)試動(dòng)畫(huà),最后為所有模型指定材質(zhì),創(chuàng)建燈光,渲染成片,并通過(guò)后期合成軟件對(duì)效果進(jìn)行合成剪輯,最終成片。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)特點(diǎn):由于三維動(dòng)畫(huà)是在虛擬電腦中完成,最顯著特點(diǎn)是在表現(xiàn)空間與鏡頭動(dòng)畫(huà)方面,是二維動(dòng)畫(huà)所望塵莫及的。同時(shí),在模擬自然現(xiàn)象,諸如風(fēng)雨雷電,或者影視特效方面,也有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。例如國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)《大圣歸來(lái)》、《熊出沒(méi)》等。

  

三、三維動(dòng)畫(huà)制作與二維動(dòng)畫(huà)的主要區(qū)別在哪里?

從表現(xiàn)形式上:

傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)是依靠人工手動(dòng)在紙張上繪制成圖,掃描入計(jì)算機(jī)后,再使用軟件上色并編輯成連續(xù)的動(dòng)畫(huà)圖象,比如比較經(jīng)典的《寶蓮燈》《大鬧天宮》《畫(huà)仙子》等等一些都是傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的作品。另一種二維動(dòng)畫(huà)指的是使用現(xiàn)在流行的制作網(wǎng)站動(dòng)畫(huà)的flash軟件,直接在電腦上編輯制作,相對(duì)與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)效果上稍差一些,但速度上會(huì)加快,如果對(duì)動(dòng)畫(huà)質(zhì)量要求不太高的情況下使用flash來(lái)制作二維動(dòng)畫(huà)還是很經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的。三維動(dòng)畫(huà)是在計(jì)算機(jī)上使用專(zhuān)業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件來(lái)制作動(dòng)畫(huà)圖象,其畫(huà)面效果可以有三維效果和二維效果兩種,也就是三維制作出來(lái)的圖象也可以是二維的效果,三維的畫(huà)面效果是立體的視覺(jué)效果,相對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)來(lái)講,三維動(dòng)畫(huà)可以達(dá)到以假亂真的逼真效果,也可以做到和二維動(dòng)畫(huà)類(lèi)似的卡通夸張效果。

  

從消耗的人力資源上:

二維動(dòng)畫(huà)偏多,制作人員的學(xué)歷和能力要求偏低;

三維動(dòng)畫(huà)偏少,制作人員的學(xué)歷和能力要求要高。

  

從制作速度上來(lái)對(duì)比:

二維動(dòng)畫(huà)在短片制作上有優(yōu)勢(shì),但長(zhǎng)片制作上就需要比較長(zhǎng)的時(shí)間了;

三維動(dòng)畫(huà)在短片制作上偏劣勢(shì),但長(zhǎng)片動(dòng)畫(huà)最好還是用三維,速度快。


從制作成本上來(lái)對(duì)比:

二維動(dòng)畫(huà)的資金消耗量是保持水平持久的均勻消耗,投入在人力上的資金過(guò)多。

三維動(dòng)畫(huà)的成本在前期是相對(duì)比較多的,后期逐漸減少,投入在電腦硬件上的多。這樣保證可重復(fù)利用成本的幾率增多,減少下次的投入量。整體上的消耗資金數(shù)量偏少。

  

從畫(huà)面效果上來(lái)講:

二維動(dòng)畫(huà)的直覺(jué)判斷效果很好,構(gòu)圖比較簡(jiǎn)單,適合年齡段偏低的兒童觀賞;

三維動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面給人視覺(jué)上思考的空間比較大,構(gòu)圖立體效果明顯,適合多種年齡段的觀眾欣賞。

  

從后期產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上講:

二維動(dòng)畫(huà)的衍生產(chǎn)品多為印刷性質(zhì)的形象標(biāo)識(shí),玩偶類(lèi)偏弱勢(shì),

三維動(dòng)畫(huà)幾乎可以具有所有的動(dòng)畫(huà)衍生能力,從形象到玩偶,從書(shū)籍到游戲等等,因?yàn)樵煨托Ч虾驼鎸?shí)空間玩具的效果完全一致,使得所有年齡段的觀眾無(wú)須思考就可以確定喜歡的角色形象


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