如何制作第一個動畫?
一直以來我都沒有找到比較好的經(jīng)濟實惠的動畫制作工具,直到后來我發(fā)現(xiàn)了3DMax和Maya,但是這只是3D動畫制作工具,雖然能使用風(fēng)格化渲染的方法用3D渲染出2D效果。直到去年我發(fā)現(xiàn)了Photoshop 2018增強了動畫功能。本專欄以后就將使用這三個工具來制作動畫:Photoshop 2018,3DsMax,Maya 。
使用Photoshop制作動畫
首先從Photoshop2018或者更高版本的Window->TimeLine調(diào)出TimeLine窗口
然后你將可以看到
PhotoShop2018目前一共有兩種模式,一種是VedioTimeLine一種是Frame Animation,F(xiàn)rameAnimation就是以前PS制作GIF的的模式,VedioTimeLine是新加的。
點擊VedioTimeLine之后會默認創(chuàng)建一個靜態(tài)的動畫層,這種動畫層適合用來制作動畫的背景,它提供了平移旋轉(zhuǎn)縮放動畫等一些列操作。但是這種動畫層沒辦法制作每幀都在動的動畫,所以我們需要創(chuàng)建VedioLayer。在Later->VedioLayers->NewBlackVedioLater就可以創(chuàng)建VedioLayer層。
可以看到VedioLayer層和普通層的區(qū)別。VedioLayer層可以打開洋蔥皮選項(OnionSkins)就可以看到上下幀的重影了。
以上就是Photoshop的大部分動畫功能,非常遺憾的是這些動畫功能還是太弱了,但是至少能勉強用了。
下面就來使用Photoshop制作一段動畫吧:
創(chuàng)建一個VedioLayer層之后開啟洋蔥皮功能(OnionSkins),畫一幀然后點以下NextFrame鍵開始畫第二幀,這樣一幀一幀畫,最后可以得到如下效果:
再加入一些細節(jié)的東西和固定背景層可以得到:
Photoshop導(dǎo)出動畫也十分方便。
使用3DsMax制作動畫
3DsMax是個非常強大的動畫制作工具了,其動畫可以分為兩大類關(guān)鍵幀動畫和程序動畫。關(guān)鍵幀動畫大概有以下幾個模塊:
(1)動畫欄
(2)CS骨架和BIP骨架還有Cat骨架
(3)動畫表和動畫曲線
(4)各種修改器參數(shù),位置參數(shù),縮放旋轉(zhuǎn)參數(shù),材質(zhì)參數(shù)都可以K關(guān)鍵幀。下面只是隨便的一個參數(shù)變化K幀舉例。
程序動畫的話就是各種腳本動畫,物理模擬插件修改器渲染器產(chǎn)生的動畫。
Enjoy it。