動(dòng)畫(huà)師入門必讀,迪士尼影響至今的十二條動(dòng)畫(huà)黃金法則

分類:動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2019年09月09日    點(diǎn)擊:2571次

動(dòng)畫(huà)師入門必讀,迪士尼影響至今的十二條動(dòng)畫(huà)黃金法則



1995年,胡迪與巴斯光年相遇;1999年巴斯光年和小伙伴從舊貨收購(gòu)商的手上就出了被困的胡迪;2010年安迪長(zhǎng)大了即將進(jìn)入大學(xué),玩具們因誤會(huì)而遭遇“大魔王”,又一次的驚險(xiǎn)旅程完美結(jié)束。玩具們的故事會(huì)就到此告一段落么?你錯(cuò)了,2019年的這個(gè)暑假,玩具們又回來(lái)了!!成為這條gai最炫的崽……

《玩具總動(dòng)員4》又一次成為動(dòng)畫(huà)師討論的話題,如何才能讓這些虛擬的角色如此生動(dòng)呢?想來(lái)看看動(dòng)畫(huà)師入門必讀!迪士尼影響至今的十二條動(dòng)畫(huà)經(jīng)典法則,你就會(huì)找到答案。

1.擠壓與拉伸:
當(dāng)力作用于物體時(shí),他們將產(chǎn)生一定的變形。
在動(dòng)畫(huà)中使用擠壓和拉伸,如果物體的體積不變,將看到膨脹或者收縮的物體。
所以如果你的網(wǎng)球變長(zhǎng)了,相應(yīng)他會(huì)變細(xì)一些。
擠壓和拉伸同樣也適用于有一定結(jié)構(gòu)的硬性物體。當(dāng)物體關(guān)節(jié)受到擠壓時(shí),某些關(guān)節(jié)將側(cè)到旁邊。]當(dāng)你從站立姿勢(shì)下蹲時(shí),你的臀部向下移動(dòng),而你的膝蓋向一側(cè)運(yùn)動(dòng)。你的腿可以說(shuō)是擠壓和拉伸了,但是你的關(guān)節(jié)并沒(méi)有壓縮或擴(kuò)大。

2.預(yù)備動(dòng)作:
動(dòng)作預(yù)備姿勢(shì)。
它讓觀眾知道什么即將發(fā)生。例如:揮拳之前你會(huì)先把拳頭放到肩后。而一個(gè)拳擊手則會(huì)試圖避免預(yù)備動(dòng)作以防對(duì)手看出破綻。

3.分鏡與構(gòu)圖:
故事要告訴我們什么?怎么樣最好的講述這個(gè)故事?什么是適當(dāng)?shù)溺R頭角度及屏幕的方向?鏡頭是否引導(dǎo)觀眾的注意力了?你的pose強(qiáng)而有力嗎?如果你隨意停在某一幀上,此時(shí)的靜止圖像是否是一個(gè)很好的藝術(shù)品?你的場(chǎng)景是否構(gòu)成了視覺(jué)美?你的布局太直線化了還是太亂了?場(chǎng)景中的重要物品是否被此次要物品擋住了?

4.兩種動(dòng)畫(huà)制作方式:
一氣合成法和姿勢(shì)對(duì)應(yīng)法。
一氣合成法是指你自己計(jì)算場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)的時(shí)間,逐幀的繪制出動(dòng)畫(huà)來(lái)。
姿勢(shì)對(duì)應(yīng)法是指先做出關(guān)鍵幀然后逐漸細(xì)化的方式。逐幀動(dòng)畫(huà)只能用一氣呵成的方法。而計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)可以兩者結(jié)合使用。一氣呵成的方法可能更要求有好的規(guī)劃。

5.隨動(dòng)與重疊動(dòng)作:
隨動(dòng)是主要?jiǎng)幼鞯难永m(xù)。比如裙子會(huì)在人物停止運(yùn)動(dòng)的時(shí)候往前飄。當(dāng)一個(gè)扎著馬尾辮的人跳起來(lái)時(shí)馬尾會(huì)產(chǎn)生“S”形運(yùn)動(dòng)。如果次要結(jié)構(gòu)有自己的肌肉系統(tǒng),那么次要?jiǎng)幼鲃t會(huì)減少。當(dāng)貓運(yùn)動(dòng)時(shí),其尾部的肌肉會(huì)減少隨動(dòng)幅度并保持身體平衡。
重疊動(dòng)作是指身體的關(guān)節(jié)并不是同時(shí)開(kāi)始、同時(shí)結(jié)束運(yùn)動(dòng)。如果你轉(zhuǎn)頭并用手指著某物,你的手臂運(yùn)動(dòng)可能會(huì)早于頭的轉(zhuǎn)向。如果頭和手臂在同一幀開(kāi)始與結(jié)束運(yùn)動(dòng)或者手臂等到頭部運(yùn)動(dòng)完再運(yùn)動(dòng)就不會(huì)出現(xiàn)重疊動(dòng)作了。沒(méi)有隨動(dòng)的運(yùn)動(dòng)物體會(huì)看起來(lái)很機(jī)械。

6.慢入與慢出:
生物運(yùn)動(dòng)趨向于在動(dòng)作的開(kāi)始和結(jié)束時(shí)有緩慢運(yùn)動(dòng)與緩慢停止(除非有外力強(qiáng) 制使其停止或改變方向)。這種運(yùn)動(dòng)在機(jī)械物體的運(yùn)動(dòng)中不一定適用。

7.弧線運(yùn)動(dòng):
連接的骨骼運(yùn)動(dòng)起來(lái)是分節(jié)進(jìn)行的。比如手腕從一個(gè)位置運(yùn)動(dòng)到另一個(gè)位置,他 的運(yùn)動(dòng)位置會(huì)受到手腕和肩膀的影響。所以,手腕的運(yùn)動(dòng)就看起來(lái)像弧線運(yùn)動(dòng)了。我們有能力讓手腕以直線運(yùn)動(dòng),但是必須要有手臂的協(xié)調(diào),同時(shí),這種運(yùn)動(dòng)看起來(lái)很機(jī)械化(或者目標(biāo)很明確,比如直拳打人)。如果想讓角色動(dòng)起來(lái)像機(jī)器人,他就忽視掉弧線運(yùn)動(dòng)、重疊動(dòng)作和慢入慢出吧。

8.次要?jiǎng)幼鳎?br/>任何動(dòng)作都是主要?jiǎng)幼鞯拇我獎(jiǎng)幼鳌1热纾涸诹奶斓臅r(shí)候用手指敲擊膝蓋。次要 動(dòng)作常常暗示出細(xì)微的甚至是看不出來(lái)的情緒反應(yīng)。但是如果次要?jiǎng)幼鬟^(guò)于強(qiáng)烈,蓋過(guò)了只要?jiǎng)幼?,他就成了主要?jiǎng)幼髁恕?/p>

9.節(jié)奏:
運(yùn)動(dòng)過(guò)程中變化著的速度反映了作用力的類型與力度。節(jié)奏可以展示出不同的態(tài)度。 急速的轉(zhuǎn)頭和慢慢的轉(zhuǎn)頭意思可不一樣。小跑似的走路說(shuō)明角色和篤定。緩慢的走路說(shuō)明角色很失望。特別平均的節(jié)奏是我們不希望看到的。

10.夸張:
夸張是為了增加角色表情和動(dòng)作的視覺(jué)效果。動(dòng)畫(huà)這種媒體不能完全將顯示生活中 的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。完全照搬現(xiàn)實(shí)動(dòng)作可不叫動(dòng)畫(huà)。如果聲音來(lái)自一個(gè)地方,深入的觀察是沒(méi)有交互的(譯者:這兩句不是很明白)。我們傳遞的是有限的信息,所以為了有效的講述故事常常需要對(duì)故事內(nèi)容進(jìn)行夸張。但是,有效的夸張并不僅僅就是把一個(gè)動(dòng)作的幅度增加。合理的減小動(dòng)作幅度也是夸張的一種表現(xiàn)形式。突出細(xì)微的東西也是夸張。將角色的姿勢(shì)保持一定時(shí)間完全不動(dòng),也可以表現(xiàn)一種情緒:角色完全失去耐心或者角色心生厭惡??鋸?,尤其是在卡通類型的動(dòng)畫(huà)片中,會(huì)很明顯的用到。

11.立體造型:
在關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,每一張圖本身就應(yīng)該是一幅完美的藝術(shù)品,這樣可以增加動(dòng) 畫(huà)的吸引力和視覺(jué)效果。保持角色形象不變很重要。每一張圖種的角色要看起來(lái)一樣。如果在動(dòng)畫(huà)中角色的頭不連貫就會(huì)減少動(dòng)畫(huà)的效果。

12.吸引力:

你的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意看起來(lái)很棒嗎(或者有意的制造出不快樂(lè)了嗎)?動(dòng)畫(huà)中的美(好 的構(gòu)圖、很棒的角色設(shè)計(jì)、色彩很棒、攝像機(jī)鏡頭也很出彩)有合理的表現(xiàn)嗎?

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