MG流體動畫應(yīng)該怎么做?

分類:動漫制作    發(fā)布時間:2019年08月23日    點擊:2355次

MG流體動畫應(yīng)該怎么做?



  Liquidmotion稱為流體動畫,是一種后期制作中模擬液體流動的效果,它被大量用在MG動畫和電視包裝當(dāng)中。因為形式變化多樣,色彩豐富,所以受到很多人的關(guān)注和喜愛。


  從實現(xiàn)效果的方法來看,制作這樣的效果并不是很難,在整個過程中遵循粗糙和噴濺的原則即可,我在這里說幾種在AE里面實現(xiàn)的方法:

  一、形狀層+湍流置換

  這種方法是最基礎(chǔ)最簡單的一種,而且變換多種多樣,最主要形狀層功能強(qiáng)大,還是AE里面的矢量層,能為創(chuàng)作提升很大的想象空間。

  

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  1、使用鋼筆工具繪制液體流淌基礎(chǔ)形態(tài),盡量不規(guī)則

  

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  2、為形狀層創(chuàng)建相應(yīng)的關(guān)鍵幀動畫,根據(jù)情況調(diào)節(jié)相應(yīng)動畫效果

  

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  3、添加湍流置換效果,為圖形制造粗糙效果,參數(shù)設(shè)置僅供參考

  

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  4、拷貝出兩份并修改顏色,時間軸可以錯開一些

  

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  二、particular+簡單抑制

  這種方法需要有點粒子基礎(chǔ),效果很強(qiáng)大,可以實現(xiàn)3d空間的轉(zhuǎn)換和遮擋關(guān)系,調(diào)節(jié)形式也是多種多樣。而且液體的顏色可以調(diào)節(jié)出五彩斑斕的漸變色。

  1、創(chuàng)建燈光,并且命名Emitter,給位置調(diào)節(jié)動畫

  


  


  2、添加純色層,添加trapcode-particular效果,并且發(fā)射器選擇燈光,調(diào)節(jié)參數(shù)如下:

  


  


  3、添加簡單阻塞工具,讓粒子看起來更像流體

  


  


  4、拷貝兩層粒子并且修改顏色,可以通過調(diào)節(jié)粒子發(fā)射器下面的random seed來錯開粒子層

  


  


  三、3d stroke+particular+毛邊

  這種方法最貼合液體動畫的一種,適合流線型運動制作。

  1、添加純色層,使用鋼筆繪制一條路徑

  

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  2、添加trapcode-3d stroke效果,調(diào)節(jié)參數(shù)如下:

  

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  3、為start和end創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫,制作出流動效果

  

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  4、添加毛邊效果,使圖形粗糙

  


  5、將這個純色層打成預(yù)合成,并且打開3d圖層開關(guān),創(chuàng)建一個新的純色層,并且添加particular效果

  


  

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  6、添加一個調(diào)整層,然后添加毛邊效果

  

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  7、全部打成預(yù)合成,然后拷貝出兩份,填充一下顏色,移動一下位置

  

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  最后流體效果就完成啦!

  

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