「動(dòng)畫制作」表達(dá)式繪制線條動(dòng)畫技巧:
直入主題,分享一下這個(gè)動(dòng)畫制作時(shí)候所用到的方法。
這么一個(gè)有趣動(dòng)畫,你是否好奇怎么制作?
只要懂一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)學(xué),懂一點(diǎn)點(diǎn)表達(dá)式就可以分分鐘完成啦。
1.首先,創(chuàng)建一個(gè)800*600的合成,并創(chuàng)建一個(gè)同大小的純色層。添加兩個(gè)效果,一個(gè)是生成-寫入,一個(gè)是扭曲-偏移。
寫入用來繪制曲線,偏移用來讓曲線移動(dòng)。
2.然后,給畫筆位置(寫入)添加表達(dá)式:
x=time*thisComp.layer("空1").effect("x軸偏移速率")("滑塊");
y=Math.sin(time*thisComp.layer("空 1").effect("y軸來回頻率")("滑塊"))*thisComp.layer("空 1").effect("振幅")("滑塊")+300;
[x,y];
第一行:用時(shí)間乘上x軸偏移速率,使得x的數(shù)值隨時(shí)間每一秒增加433.1。
第二行:數(shù)學(xué)公式:y=Asin(ωt+ψ)+B,這里A是振幅,ω是震動(dòng)頻率,由于繪制的曲線用偏移來做水平移動(dòng),所以這里ψ=0,最后B是曲線在y軸方向上上下偏移的距離,這里我想讓曲線位于合成的中心,故偏移300(合成寬為600)。
3.之后,給將中心轉(zhuǎn)換為(偏移)添加表達(dá)式:
x=time*thisComp.layer("空1").effect("曲線循環(huán)")("滑塊");
y=effect("偏移")("將中心轉(zhuǎn)換為")[1];
[x,y];
第一行:x每秒向左偏移250。
第二行:y不需要變化,保持原值。
這兩步完成之后可以得到這樣的效果:
4.接著,將所有的層打預(yù)合成,向前偏移一定時(shí)間,為的是略去書寫動(dòng)畫,確保一開始就是完整的弧線運(yùn)動(dòng),然后就簡單了,復(fù)制四層,各偏移不同的時(shí)間,并給它們做上不同的遮罩。
這里需要一提的是,可以看到動(dòng)畫周期為8S(-00:00:00:17~00:00:07:07,24fps),可以讓動(dòng)畫前后無縫銜接。8S是最短的周期了,計(jì)算方式如下,還記得偏移是每秒250嗎,合成長為800,由于sin曲線的對稱性,所以我們只需偏移半個(gè)合成長400就可以與未偏移的曲線重合了,250與400的最小公倍數(shù)為2000,而2000/250=8,得到最小周期。
5.最后就是畫筆動(dòng)畫了,首先在ai中繪制畫筆,當(dāng)然這里畫筆簡單也可以在ae直接繪制,接下來將錨點(diǎn)移動(dòng)筆尖,對旋轉(zhuǎn)和Y位置K幀做好動(dòng)畫,這里需要對照曲線確定筆來回移動(dòng)的最小周期,做好一個(gè)周期的筆的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,接下來就只需要添加loopOut("cycle")表達(dá)式進(jìn)行無限正循環(huán)。
將關(guān)鍵復(fù)制給其他畫筆,調(diào)節(jié)位置,偏移時(shí)間線對上曲線節(jié)奏。最終效果就出來啦。
那么,請思考一下這個(gè)問題,既然我們已經(jīng)在最開始千方百計(jì)的得到了正弦函數(shù)的曲線了,為什么第五步還要再去k關(guān)鍵幀呢?為何第五步不使用第二步里面的y值呢?所以,想要更自動(dòng)化、更精準(zhǔn)的動(dòng)畫,就需要想明白各個(gè)動(dòng)畫與動(dòng)畫之間的聯(lián)系(僅適用于符合規(guī)律的動(dòng)畫,逐幀路徑動(dòng)畫不在這個(gè)范疇)。
當(dāng)然,細(xì)心的人會發(fā)現(xiàn),這里并沒有做到完美,例如灰色線條應(yīng)該位于藍(lán)色線條之上,雖然只是簡單的圖層順序問題,不過追求完美,不斷優(yōu)化的理念是需要貫穿整個(gè)動(dòng)畫制作過程的。
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