發(fā)布時(shí)間:2019年07月08日
「Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)」鏡頭在Flash動(dòng)畫制作中的運(yùn)用:
近年來,隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們的生活水平不斷提高,各種藝術(shù)欣賞也不斷加強(qiáng),尤其是影視動(dòng)畫藝術(shù)。鏡頭作為影視動(dòng)畫制作的重要組成部分,已經(jīng)成為動(dòng)畫制片人關(guān)注的對(duì)象。本文從Flash動(dòng)畫的原理入手,分析了鏡頭在Flash動(dòng)畫中的應(yīng)用。
Flash動(dòng)畫軟件最突出的特點(diǎn)之一就是使用“填充室”的方法來創(chuàng)建動(dòng)畫效果。看不見的動(dòng)畫場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)在開始和結(jié)束都是關(guān)鍵幀,在實(shí)踐中軸創(chuàng)建了傳統(tǒng)的互補(bǔ),是在開始和結(jié)束兩個(gè)關(guān)鍵幀之間點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵按鈕來完成,以確保兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的藍(lán)色箭頭。
1、為了在Flash動(dòng)畫中顯示淡入和淡出效果,可以在時(shí)間線上通過頂層的主框架繪制一個(gè)黑色矩形。繪制一個(gè)黑色矩形的關(guān)鍵是完全覆蓋舞臺(tái)。然后你可以在鏡頭的頭部和尾部之間制作更多的關(guān)鍵幀,最后正確設(shè)置每個(gè)關(guān)鍵幀的透明度。依次完成舞臺(tái)效果。
2、拉推鏡頭的關(guān)鍵在于制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)碼,即利用任意變形的工具對(duì)舞臺(tái)人物和場(chǎng)景進(jìn)行變焦,然后選擇時(shí)間軸上的鏡頭長(zhǎng)度,在畫面之間隨機(jī)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行。
3、在Flash動(dòng)畫制作中裁剪鏡頭,根據(jù)子鏡頭和動(dòng)畫腳本的實(shí)際要求,靈活而正確地使用關(guān)鍵幀、動(dòng)畫填充或逐幀動(dòng)畫等動(dòng)作,使動(dòng)畫場(chǎng)景的內(nèi)容顯得豐富而充實(shí),避免屏幕鏡頭語言單調(diào)。
4、鏡頭在閃光動(dòng)畫制作中,需要對(duì)畫面對(duì)象進(jìn)行尺寸、近視和遠(yuǎn)視處理,制作過程需要事先設(shè)定一些對(duì)象效果處理,然后結(jié)合逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)充動(dòng)畫進(jìn)行交流。提高射擊效果。在Flash動(dòng)畫中,由于場(chǎng)景中物體位置的主要變化是畫面,所以運(yùn)動(dòng)鏡頭仍然可以通過運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償來實(shí)現(xiàn)。
隨著經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的發(fā)展,人們對(duì)Flash動(dòng)畫制作的要求越來越高,傳統(tǒng)的視覺觀賞已經(jīng)不能滿足人們對(duì)眼睛的欣賞,F(xiàn)lash動(dòng)畫在鏡頭的使用上也逐漸成為大家關(guān)注的焦點(diǎn)之一。人們?cè)谟^看。更深入的了解鏡頭在flash動(dòng)畫制作中起著至關(guān)重要的作用,讓更多的人更好的欣賞flash動(dòng)畫藝術(shù)。
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