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專業(yè)動(dòng)畫廣告宣傳片制作要多少錢,技術(shù)與藝術(shù)動(dòng)畫的現(xiàn)實(shí)問題:

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武漢動(dòng)畫制作武漢動(dòng)畫Flash動(dòng)畫制作MG動(dòng)畫制作扁平化動(dòng)畫制作二維動(dòng)畫制作

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發(fā)布時(shí)間:2017年09月11日

專業(yè)動(dòng)畫廣告宣傳片制作要多少錢,技術(shù)與藝術(shù)動(dòng)畫的現(xiàn)實(shí)問題:


專業(yè)動(dòng)畫廣告宣傳片制作要多少錢,技術(shù)與藝術(shù)動(dòng)畫的現(xiàn)實(shí)問題.png


當(dāng)前動(dòng)畫界對(duì)制作動(dòng)畫所采用技術(shù)手段的關(guān)注程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)本身的關(guān)注這對(duì)于動(dòng)畫創(chuàng)作者來說并不是十分有利的。雖然現(xiàn)在的動(dòng)畫依然如火如荼地發(fā)展著,但從歷史經(jīng)驗(yàn)來看觀眾對(duì)興趣并不會(huì)比對(duì)藝術(shù)的興趣保持得更長(zhǎng)久,因此在現(xiàn)今高科技時(shí)代動(dòng)畫界仍然要保持清醒的頭腦。要從動(dòng)畫本身的藝術(shù)性出發(fā)來發(fā)展動(dòng)畫而不要一味追逐高新技術(shù)手段的運(yùn)用,這樣才會(huì)使得動(dòng)畫有更旺盛的生命力。


動(dòng)畫、高科技、藝術(shù)性

我們現(xiàn)在所談及的動(dòng)畫一詞已經(jīng)具有兩層含義它首先是一種藝術(shù)形式是作為同真人實(shí)景(liveaction movie)拍攝的電影相對(duì)而言的一種電影類型。其次,現(xiàn)時(shí)代的動(dòng)畫同時(shí)又是一種技術(shù)手段的名稱,是制作電影、電視、廣告等作品的一種主要方式,這種技術(shù)很早就被應(yīng)用在電影制作中,特別在使用電腦制作動(dòng)畫之后動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用更加范圍廣泛更加頻繁?,F(xiàn)代社會(huì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方式、動(dòng)畫的形式甚至于動(dòng)畫的觀念都已經(jīng)產(chǎn)生了深刻影響?yīng)Ω呒夹g(shù)條件使動(dòng)畫制作必須面對(duì)一些重要問題。其實(shí)動(dòng)畫概念的復(fù)雜性就已經(jīng)決定了動(dòng)畫自身包含的技術(shù)性與藝術(shù)性的復(fù)雜關(guān)系。


傳統(tǒng)動(dòng)畫電影的造型語言是以繪畫、木偶、剪紙、泥塑等美術(shù)方式來完成的。因此,動(dòng)畫片也曾經(jīng)被稱作是美術(shù)片?,F(xiàn)時(shí)代的動(dòng)畫制作中大量地使用電腦這一新型的工具將動(dòng)畫稱作美術(shù)片或卡通片都已經(jīng)不再合適。由于技術(shù)的不斷進(jìn)步出現(xiàn)了許多同傳統(tǒng)手法不同的制作方式我們現(xiàn)在看到了許多新形式的動(dòng)畫。比如采用電腦技術(shù)的三維動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫。電腦技術(shù)的大量運(yùn)用,使得現(xiàn)代的動(dòng)畫界呈現(xiàn)出一種明顯的傾向,那就是幾乎所有的動(dòng)畫都已經(jīng)拋棄了傳統(tǒng)的平面形式轉(zhuǎn)向了利用電腦制作的三維動(dòng)畫至少從表面上看平面動(dòng)畫正在沒落。三維動(dòng)畫已經(jīng)成為動(dòng)畫的主流。其他手工的藝術(shù)形式已經(jīng)很難看到。人們對(duì)于新技術(shù)的熱情遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了對(duì)于動(dòng)畫藝術(shù)本身,人們總是關(guān)注于電腦制作出的宏大場(chǎng)景及逼真效果。而對(duì)于動(dòng)畫片的藝術(shù)性則不夠關(guān)注,這就引出了一個(gè)重要的問題新時(shí)代的動(dòng)畫應(yīng)當(dāng)如何處理技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系,從而能夠使動(dòng)畫更好、更健康地發(fā)展。


一、動(dòng)畫的產(chǎn)生與發(fā)展是技術(shù)進(jìn)步的結(jié)果

有人將動(dòng)畫的歷史追溯到原始社會(huì)的洞窟壁畫持有這種觀點(diǎn)的人是純粹從美術(shù)的歷史層面來說的。而不是從動(dòng)畫的歷史來說的,也有人認(rèn)為走馬燈、皮影戲等民間藝術(shù)就是動(dòng)畫的前身。這樣的觀點(diǎn)也同樣是將動(dòng)畫的概念大而化之畢竟動(dòng)畫是一個(gè)現(xiàn)代的專有名詞同電影一樣。它是在攝影技術(shù)出現(xiàn)之后出現(xiàn)的一種藝術(shù)形式是運(yùn)用攝影技術(shù)使原本不能運(yùn)動(dòng)的物體通過連續(xù)放映而使其動(dòng)起來。從這個(gè)角度來說動(dòng)畫的誕生應(yīng)當(dāng)在電影出現(xiàn)之后也因此動(dòng)畫曾經(jīng)一度被稱作動(dòng)畫片。動(dòng)畫的誕生是在1906年的美國(guó),當(dāng)時(shí)斯圖亞特·布萊克頓(J.Stuart Blackton)發(fā)行了一部叫做《滑稽臉的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces)的短片片中他讓滑稽演員在一塊黑板前做出可笑的表情并拍攝下來為了節(jié)省逐格重畫的工夫,他使用了“剪紙”的手法。將人形的身軀和手臂分開處理而后將逐格拍攝的影片通過連續(xù)的方式放映出來讓人看到了會(huì)動(dòng)的畫面這部短片被公認(rèn)是世界上第一部動(dòng)畫影片。從這部短片的生產(chǎn)過程就可以看出,動(dòng)畫正是以攝影為基礎(chǔ)的這一點(diǎn)同電影一樣只是電影實(shí)際上意味著“快速攝影”是連續(xù)拍攝的產(chǎn)物而動(dòng)畫卻是逐格攝影的產(chǎn)物。正是這種拍攝方式使一些原本靜止的畫面在連續(xù)放映時(shí)產(chǎn)生了動(dòng)態(tài)效果使那些本來無生命的內(nèi)容顯得有生命。因此從技術(shù)上說拍攝方式的不同才是傳統(tǒng)動(dòng)畫與其他電影之間的本質(zhì)區(qū)別。法國(guó)的喬治·薩杜爾在其所著的《世界電影史》中也認(rèn)為動(dòng)畫的出現(xiàn)要比電影早,認(rèn)為電影是在動(dòng)畫的理念上發(fā)展起來的。


他作出此種判斷的依據(jù)就是將所有活動(dòng)的畫面都稱之為動(dòng)畫。而是否運(yùn)用到攝影技術(shù)則是他區(qū)別動(dòng)畫同電影的標(biāo)準(zhǔn)。事實(shí)上動(dòng)畫藝術(shù)也是運(yùn)用攝影技術(shù)作為其誕生的基礎(chǔ)的動(dòng)畫只是電影的一個(gè)門類,所以即使是喬治·薩杜爾也仍然將動(dòng)畫放在電影史中進(jìn)行論述。


自從動(dòng)畫誕生之后,其藝術(shù)效果隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步而得到不斷完善。從無聲片到有聲,從黑白到彩色,每一種新技術(shù)的應(yīng)用都對(duì)動(dòng)畫的發(fā)展產(chǎn)生了重要影響。在動(dòng)畫界舉足輕重的迪斯尼公司的許多作品也正是依靠技術(shù)革新而獲得了巨大成功。自1927年開始,迪斯尼公司推出的《老磨坊》就是首度用多層式攝影機(jī)營(yíng)造視覺深度的影片。1928年以米老鼠為主角的卡通片《汽船威利》是在動(dòng)畫史上第一部音畫同步的有聲卡通。因此此片一經(jīng)放映就產(chǎn)生了極大反響觀眾都為米老鼠有趣的聲音激動(dòng)、著迷、熱烈地為它的“表演”大聲叫好,當(dāng)時(shí)幾家大制片廠的頭頭也認(rèn)為該片不單是一部真正偉大的影片,而且是技術(shù)上的勝利。


1932年迪斯尼公司又推出《花與樹》這是第一部綜藝彩色體卡通片。這部片子贏得了奧斯卡動(dòng)畫短片獎(jiǎng)1937年,迪斯尼拍成了他的第一部、也是世界上第一部彩色卡通動(dòng)畫長(zhǎng)片《白雪公主和七個(gè)小矮人》令動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)得更加完美。這部由格林童話改編的動(dòng)畫巨片又為迪斯尼贏得8個(gè)奧斯卡獎(jiǎng)。動(dòng)畫片從而也改變了它在電影界的位置,成為一種獨(dú)立的藝術(shù)形式不再是電影上映前為觀眾打發(fā)時(shí)間的加映了。


由此可以十分明顯地看出,無論觀眾還是那些獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)委,對(duì)于新技術(shù)的運(yùn)用是非常感興趣的。新技術(shù)能夠營(yíng)造前所未有的藝術(shù)效果,每一種新技術(shù)的應(yīng)用都給予觀眾不同的視覺、聽覺感受。因此,觀眾對(duì)于技術(shù)的好奇和對(duì)于藝術(shù)性的欣賞是相輔相成的,好的技術(shù)應(yīng)用能夠更好地表現(xiàn)出動(dòng)畫的藝術(shù)效果。而很多時(shí)候技術(shù)本身就具有藝術(shù)性。到了20世紀(jì)末高科技的應(yīng)用使得動(dòng)畫制作如虎添翼動(dòng)畫家們通過電腦創(chuàng)造出了更多、更加令人驚奇的效果,技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫產(chǎn)生了更加深刻的影響。


二、電腦動(dòng)畫已經(jīng)成為時(shí)代

計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)已經(jīng)深深改變了人們的生活也實(shí)實(shí)在在地影響著動(dòng)畫。這一切開始于20世紀(jì)70年代后期的美國(guó)紐約技術(shù)學(xué)院的電腦繪圖實(shí)驗(yàn)室導(dǎo)師麗蓓卡·亞倫女士將錄像帶上的蹈演員影像投射在電腦顯示器上,然后利用電腦繪圖記錄影像的動(dòng)作再描摹輪廓1982年左右,美國(guó)麻省理工學(xué)院及紐約技術(shù)學(xué)院同時(shí)利用光學(xué)追蹤技術(shù)記錄人體動(dòng)作演員身體的各部分都被安上發(fā)光物體在指定的拍攝范圍內(nèi)移動(dòng)同時(shí)有數(shù)部攝影機(jī)拍攝其動(dòng)作,然后經(jīng)電腦系統(tǒng)分析光點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)再產(chǎn)生立體的活動(dòng)影像。這種技術(shù)出現(xiàn)以后動(dòng)畫和其他電影的制作都進(jìn)入了一個(gè)嶄新的時(shí)代。


電腦技術(shù)用于制作動(dòng)畫有兩種途徑一個(gè)是輔助著色、造型,另外一種途徑則是完全通過電腦來制作動(dòng)畫。從1982年迪斯尼公司推出的第一套電腦動(dòng)畫的電影《電腦爭(zhēng)霸》開始電腦技術(shù)就愈來愈多地被應(yīng)用到動(dòng)畫制作中。


1989年迪斯尼公司推出的《美女與野獸》中電腦技術(shù)始用來繪制影片的場(chǎng)景。到了1990年代,電腦在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用則更加廣泛。在《獅子王》一片中,電腦技術(shù)開始用在有生命的動(dòng)物身上在《鐘樓怪人》中更將其用在群眾人物身上。2000年迪斯尼公司耗資3.5億美元制作的《恐龍》已經(jīng)是世界上最早一部實(shí)景拍攝加數(shù)碼影像合二為一的電影。電腦技術(shù)應(yīng)用到動(dòng)畫制作最重要的結(jié)果是實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)手法難以達(dá)到的藝術(shù)效果。如在迪斯尼公司的《幻想曲》里面。原先的影片里面飛舞的符號(hào)在鏡頭橫向轉(zhuǎn)移的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)停滯,這是手工動(dòng)畫不容易解決的缺陷而在《幻想曲2000》中就不存在這樣的問題了,影片中的畫面變得流暢。電腦三維技術(shù)更是將高科技的長(zhǎng)處展示得更加徹底使動(dòng)畫開始向著逼真的方向發(fā)展。在1997年迪斯尼公司與皮克斯公司就一同推出一部完全用電腦制作的電影《玩具總動(dòng)員》

為動(dòng)畫的形式增加了新的元素動(dòng)畫市場(chǎng)也隨之煥然一新了。


三、動(dòng)畫成功的關(guān)鍵在于以藝術(shù)性為本

傳統(tǒng)動(dòng)畫從逐格拍攝到后期制作的方式都與今天大不相同,雖然傳統(tǒng)動(dòng)畫也不斷地利用新技術(shù),以期創(chuàng)造更好的視聽效果。但是在一定的技術(shù)條件下,傳統(tǒng)動(dòng)畫對(duì)于動(dòng)畫本身的諸藝術(shù)要素卻都是同樣地關(guān)注的是將動(dòng)畫作為一個(gè)整體藝術(shù)形式而進(jìn)行創(chuàng)作。夢(mèng)工場(chǎng)1998年攝制的動(dòng)畫片《埃及王子》是一部十分成功的傳統(tǒng)形式的動(dòng)畫片這也是夢(mèng)工場(chǎng)的第一部動(dòng)畫作品。這部影片刷新了許多有關(guān)傳統(tǒng)動(dòng)畫片的規(guī)則和定位,也對(duì)夢(mèng)工場(chǎng)日后的動(dòng)畫片創(chuàng)作影響深遠(yuǎn)。影片的主創(chuàng)人員曾將“圣經(jīng)蝕刻版畫(Bible etchings)畫家GUSTAVE的作品、莫奈的印象派繪畫和大衛(wèi)·里恩的電影《阿拉伯的勞倫斯》的史詩感”列為影片風(fēng)格的參照物,取得了良好的視覺藝術(shù)效果,而影片所選取的厚重主題一并取得了感人肺腑的效果獲得了專業(yè)人士的如潮好評(píng)。迪斯尼公司1994年出品的《獅子王》也是一部以傳統(tǒng)手繪的形式創(chuàng)作的動(dòng)畫片影片的情節(jié)并不新穎只是將人類的故事通過動(dòng)物的形象演繹出來,但是這部影片展示出了絢麗的色彩動(dòng)人的音樂,以及流暢的畫面夸張的形態(tài),幽默機(jī)智的語言,人性化的動(dòng)作設(shè)計(jì)充分調(diào)動(dòng)了動(dòng)畫這門綜合藝術(shù)的各個(gè)要素,使得此片不僅獲得了廣大兒童的喜愛也吸引了許多成年人。這部影片同時(shí)獲得了極佳的票房收入,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),它都是電影史上唯一進(jìn)入票房排行榜前十名的動(dòng)畫片,成為迪斯尼歷史上最成功的動(dòng)電影,而且該片還獲得了第67屆奧斯卡最佳原創(chuàng)歌曲,最佳作曲獎(jiǎng)1995年全球獎(jiǎng)的最佳喜劇音樂片獎(jiǎng)以及第20屆洛杉磯影評(píng)人協(xié)會(huì)最佳動(dòng)畫片獎(jiǎng)等可以說無論在藝術(shù)上還是市場(chǎng)上都取得了輝煌業(yè)績(jī)。


相比較來說以傳統(tǒng)方式制作的動(dòng)畫片對(duì)于藝術(shù)性的關(guān)注多于對(duì)技術(shù)性的關(guān)注程度,傳統(tǒng)的動(dòng)畫作為一門綜合藝術(shù)其特征十分明顯。迪斯尼曾說“卡通的首要責(zé)任是生活和動(dòng)作卡通化即把事物通過觀眾的想象呈現(xiàn)在銀幕上,而不是把動(dòng)作或情形拍攝下來或描繪出來,要把現(xiàn)實(shí)生活所遇到的事物卡通化或把我們今天所想的奇妙事物表現(xiàn)出來。許多人在研究真實(shí)動(dòng)作時(shí),常有不正確的想法他們認(rèn)為我們的目的只是把這些動(dòng)作照原樣畫出來。這些想法應(yīng)該從根本上鏟掉。真正的卡通是真實(shí)的或可能的事物,甚至是即將發(fā)生的事物加上幻想與夸張。所謂“卡通化”或“幻想與夸張”在故事情節(jié)上主要體現(xiàn)為于角色真實(shí)的人的特征之上附加喜劇的因素,卡通化的內(nèi)容還應(yīng)當(dāng)包括形象上的再創(chuàng)造將角色加以夸張、變形因此對(duì)于繪畫、泥塑、剪紙等等的藝術(shù)特色運(yùn)用得當(dāng),并且加以取長(zhǎng)補(bǔ)短,充分展現(xiàn)各藝術(shù)的特色并有所發(fā)揮。例如中國(guó)的動(dòng)畫家們?cè)?jīng)創(chuàng)造的水墨動(dòng)畫,將中國(guó)水墨畫的趣味充分

利用人們?cè)谛蕾p動(dòng)畫的同時(shí)也領(lǐng)略了中國(guó)畫的藝術(shù)魅力。


四、面對(duì)高科技時(shí)代的動(dòng)畫

動(dòng)畫本身所具有的藝術(shù)特征就是可以直接展示童話、神話、科幻等普通手段難以表現(xiàn)的內(nèi)容從而作為一種媒介使人們通過這種藝術(shù)形式產(chǎn)生童趣、幻想的共鳴。也正如迪斯尼所說,我不是主要為孩子們制作電影。而是為了我們所有人中的童真制作電影。這就叫童真。最糟糕的不是我們沒有天真,而是它們可能被深深地掩埋了。在我的工作中我努力去實(shí)現(xiàn)和表現(xiàn)這種天真讓它顯示出生活的趣味和歡樂,顯示笑聲的健康,顯示出人性盡管有時(shí)荒謬可笑。但仍要竭力追求。動(dòng)畫正是通過幻想來滿足人們的想象空間,因而不僅得到兒童的喜愛也吸引了許多成人。弗洛伊德還說“藝術(shù)家的創(chuàng)造物——藝術(shù)作品——恰如夢(mèng)一般,是無意識(shí)愿望在想象中的滿足,藝術(shù)作品像夢(mèng)一樣具有調(diào)和的性質(zhì)因?yàn)樗鼈円膊坏貌槐苊馀c壓抑的力量發(fā)生任何公開的沖突。不過藝術(shù)作品又不像夢(mèng)中那些以自我為中心的自戀性的產(chǎn)物因?yàn)樗囆g(shù)作品旨在引起他人的共鳴喚起并滿足他人相同的無意識(shí)的愿望沖動(dòng)。


想象與現(xiàn)實(shí)之間還是存在著一定距離的因此藝術(shù)作品也必須同生活的真實(shí)區(qū)別開,然而近些年來創(chuàng)造了票房奇跡的以及獲得了各電影獎(jiǎng)項(xiàng)的動(dòng)畫片都呈現(xiàn)出這樣的一種傾向,那就是極力地運(yùn)用寫實(shí)的能力利用高技術(shù)手段將本來是虛擬的世界努力表現(xiàn)出如同現(xiàn)實(shí)存在的真實(shí)效果,而三維的動(dòng)畫對(duì)于制造逼真的效果無疑是最有效的辦法。


動(dòng)畫同其他電影形式的區(qū)別在于動(dòng)畫的造型手段本身就是一種藝術(shù)形式,而動(dòng)畫的藝術(shù)魅力也正在于此而三維動(dòng)畫只是動(dòng)畫的一種形式在電腦動(dòng)畫出現(xiàn)之前的木偶、泥塑反映出來的都是三維效果,只是電腦技術(shù)所制作出的三維效果能夠更加逼真。在動(dòng)畫電影中的一些場(chǎng)景無法實(shí)地拍攝,而且在動(dòng)物題材的動(dòng)畫中使動(dòng)物像演員一樣表演是難以實(shí)現(xiàn)的而利用電腦無疑是最直接、有效的方式。人們對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫的欣賞主要關(guān)注情節(jié)、藝術(shù)效果,而對(duì)于現(xiàn)在利用新技術(shù)所制造出的動(dòng)畫來說,則更為關(guān)注其視覺效果而追求視覺效果的標(biāo)準(zhǔn)則是模擬現(xiàn)實(shí)世界的逼真效果。諸如《恐龍》、《怪物史萊克》、《海底總動(dòng)員》直到《快樂的大腳》等。都是以電腦技術(shù)創(chuàng)作的動(dòng)畫片而且這些影片中無論是場(chǎng)景還是角色,動(dòng)畫家們都在努力地描摹現(xiàn)實(shí),盡力創(chuàng)造出同真人實(shí)景拍攝接近的效果。但是動(dòng)畫家們?cè)谶^于關(guān)注提高技術(shù)以實(shí)現(xiàn)逼真效果的同時(shí)就對(duì)動(dòng)畫的其他藝術(shù)因素的關(guān)注有所放松了,如果說《恐龍》、《怪物史來克》等影片所創(chuàng)造的真實(shí)是為了更好激發(fā)觀眾的想象從而引起觀眾共鳴的話,那么現(xiàn)代的一些三維動(dòng)畫則明顯帶有炫耀技能的成分。


同其他電影形式一樣動(dòng)畫是一門綜合藝術(shù)動(dòng)畫視覺效果的好壞并不在于是平面的還是立體的動(dòng)畫的藝術(shù)性也并不是僅僅依靠視覺效果來衡量?,F(xiàn)在盛行的電腦動(dòng)畫中雖然仍然運(yùn)用童話、寓言等形式來表現(xiàn)。但是對(duì)于角色及場(chǎng)景的描繪手法則完全以寫實(shí)為目標(biāo),因而對(duì)于其他藝術(shù)成分的借鑒就微乎其微。使得動(dòng)畫本來具備的美術(shù)審美品格也同樣減少了許多,所以這樣的動(dòng)畫作為整體的藝術(shù)形式其審美的因素要較傳統(tǒng)動(dòng)畫變得簡(jiǎn)單。雖然現(xiàn)在通過電腦技術(shù)制作的動(dòng)畫可以更自由地展示逼真這方面的長(zhǎng)處。但是當(dāng)電腦繪制的動(dòng)畫同真實(shí)場(chǎng)景拍攝的影片越是接近的同時(shí)對(duì)于其他藝術(shù)因素的忽略無疑會(huì)使動(dòng)畫作為一種綜合藝術(shù)的審美趣味也就越來越削弱了。


動(dòng)畫是具有藝術(shù)、技術(shù)雙重屬性的綜合藝術(shù)電腦動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它給人們提供了一個(gè)充分展示個(gè)人想象力和藝術(shù)才能的新天地,人們欣賞動(dòng)畫仍然是將其作為一門整體的藝術(shù)形式來欣賞的,雖然電腦技術(shù)的應(yīng)用也同樣能夠做到傳統(tǒng)手繪所能夠達(dá)到的藝術(shù)效果甚至做得更好。但是當(dāng)技術(shù)手段本身成為一種追求而拋棄其他時(shí)動(dòng)畫的整體藝術(shù)效果就會(huì)隨著虛擬的真實(shí)而減弱了。因此偏重于任何一方面都難以成就一部好的動(dòng)畫作品。在高科技的時(shí)代動(dòng)畫中恰當(dāng)運(yùn)用技術(shù)手段來營(yíng)造更好的藝術(shù)效果是值得提倡的。但是如果將技術(shù)作為動(dòng)畫所要唯一展示的目標(biāo)時(shí)動(dòng)畫的藝術(shù)生命也就越來越弱了。雖然人們一時(shí)還會(huì)為新技術(shù)所展示的視覺效果所震撼但是當(dāng)這種技術(shù)變?yōu)槠匠5氖侄螢槿怂煜ひ院笕藗內(nèi)匀粫?huì)回到欣賞動(dòng)畫本身的藝術(shù)特色上來。因此動(dòng)畫界在面對(duì)高科技的應(yīng)用時(shí)應(yīng)當(dāng)保持清醒的頭腦,既不能保守僵化對(duì)新技術(shù)退避三舍唯傳統(tǒng)是從也不能盲目求新,一味地追求新技術(shù)、追求展示技術(shù)上的新成就而降低了對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)效果的追求,只有利用新技術(shù)更好地表現(xiàn)出動(dòng)畫的藝術(shù)效果才會(huì)創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品來。


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