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武漢二維動畫制作一秒多少錢,二維動畫制作面臨的困境

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發(fā)布時間:2017年09月11日

武漢二維動畫制作一秒多少錢,二維動畫制作面臨的困境:


二維動畫制作一秒多少錢,二維動畫制作面臨的困境.png


從迪士尼《米老鼠》的輝煌時代到宮崎峻的《黃金王朝》,二維動畫從來不缺少她的忠誠擁護(hù)者。然而,越來越多的三維優(yōu)秀動畫片涌入了影院,逼真的人物,刺激的畫面,絢麗的場景征服了所有的觀眾。 


目前的二維動畫影片的發(fā)展趨勢來看,仍然沒有里程碑式的突破。迪士尼的衰敗就是最好的例子。在電影產(chǎn)業(yè)化高度發(fā)達(dá)的好萊塢,程式化的劇情,標(biāo)準(zhǔn)化的人物,模式化的電影音樂不得不使觀眾厭倦。然而在二戰(zhàn)后突然崛起的日本動畫逐漸占領(lǐng)了鰲頭,奇幻的故事,精良的制作,風(fēng)格化極強(qiáng)的人物造型,厚重幽雅的音樂被大部分人們所接受。由于,日本的動畫也已經(jīng)發(fā)展為產(chǎn)業(yè)化大規(guī)模生產(chǎn)的模式,因此也有重倒迪士尼舊轍的可能性,所以必須在風(fēng)格與故事上不斷的創(chuàng)新,在視覺沖擊上的不斷開辟新的技術(shù)領(lǐng)域,才可以走的更遠(yuǎn)。20世紀(jì)90年代以后,中國動畫事業(yè)卻出現(xiàn)不景氣的跡象。今天我們的動畫市場大多被美國、日本等國的外來動畫片所占領(lǐng)。 


三維動畫的出現(xiàn),讓二維動畫陷入了巨大危機(jī),此外,近些年,二維動畫沒有突破性的發(fā)展,可謂之四面楚歌,危機(jī)重重。


二維動畫一般指傳統(tǒng)的手繪動畫,是通過動畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影機(jī)或掃描儀合成傳遞在屏幕上。而三維動畫是制作人員通過計算機(jī)所安裝的軟件界面來操作所要制作的動畫造型、背景、燈光等元素。因此,是由于制作手段上的不同將其分為兩類。


二維動畫在動畫發(fā)展史上占據(jù)著相當(dāng)大的空間,直到90年代三維動畫的崛起,傳統(tǒng)的二維動畫面臨著新的困境。從迪士尼《米老鼠》的輝煌時代到宮崎峻的黃金王朝,二維動畫從來不缺少她的忠誠擁護(hù)者。然而,越來越多的三維優(yōu)秀動畫片涌入了影院,逼真的人物,刺激的畫面,絢麗的場景征服了所有的觀眾。


在90年代的動畫影片中我們可以發(fā)現(xiàn)二維動畫的背景開始使用三維技術(shù)制作。這種嘗試為動畫片本身帶來了更加神奇的效果,導(dǎo)演更喜歡擁有豐富,色彩絢麗的三維背景。電影《人猿泰山》中的叢林背景就是選用的三維效果,這樣的影片還有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。這種結(jié)合的方式是動畫制作史上的一大創(chuàng)新,因此也被很好的繼承下來。但是,《玩具總動員》的出現(xiàn)創(chuàng)造了三維動畫的最高票房,接下來是《恐龍》、《怪物史萊克》、《怪物公司》等等數(shù)部三維動畫巨片。這種高技術(shù)精度的動畫影片一時間開始領(lǐng)跑世界的動畫產(chǎn)業(yè)--數(shù)碼時代宣布來臨。


值得我們思考的是任何藝術(shù)形式的動畫都應(yīng)該順應(yīng)歷史潮流而發(fā)展,傳統(tǒng)手繪動畫也不例外。然而,在影視傳媒充斥的當(dāng)今世界,本身就蘊(yùn)涵著豐富的藝術(shù)元素,二維動畫影片是否能夠在視覺上有更加震撼的創(chuàng)新是決定其現(xiàn)狀的基本因素。 就目前的二維動畫影片的發(fā)展趨勢來看,仍然沒有里程碑式的突破。迪士尼的衰敗就是最好的例子。在電影產(chǎn)業(yè)化高度發(fā)達(dá)的好萊塢,程式化的劇情,標(biāo)準(zhǔn)化的人物,模式化的電影音樂不得不使觀眾厭倦。然而在二戰(zhàn)后突然崛起的日本動畫逐漸占領(lǐng)了鰲頭。奇幻的故事,精良的制作,風(fēng)格化極強(qiáng)的人物造型,厚重幽雅的音樂被大部分人們所接受。由于,日本的動畫也已經(jīng)發(fā)展為產(chǎn)業(yè)化大規(guī)模生產(chǎn)的模式,因此也有重倒迪士尼舊轍的可能性,所以必須在風(fēng)格與故事上不斷的創(chuàng)新,在視覺沖擊上的不斷開辟新的技術(shù)領(lǐng)域,才可以走的更遠(yuǎn)。


中國的二維動畫就不容樂觀了,與先進(jìn)的動畫產(chǎn)業(yè)國家相比較還有很大的差距。但是中國的傳統(tǒng)動畫也曾在20世紀(jì)50-60年代一度興盛,有《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!?/strong>等優(yōu)秀動畫影片,還有中國所特有的一系列水墨動畫短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找媽媽》等。代表了中國二維動畫迄今為止的最高水平,以至于現(xiàn)在仍無法達(dá)到和超越。由于在中國的動畫市場基本還沒有被開發(fā),中國動畫產(chǎn)業(yè)還沒有形成規(guī)模,等待中國動畫人需要努力的路途仍舊很遙遠(yuǎn),因此在國際動畫大環(huán)境日趨競爭激烈的形式下,全球經(jīng)濟(jì)一體化的趨勢下,中國的動畫應(yīng)當(dāng)加緊腳步,爭取在短時間內(nèi)制作出優(yōu)秀的動畫影片。


二維動畫的發(fā)展前景仍然一片生機(jī),只要努力尋求新的結(jié)合點,與三維技術(shù)更好的結(jié)合,就一定能夠在今后的動畫史上大放異彩。


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