3D效果圖制作步驟:
3D效果圖就是立體的模擬圖像,好的3D效果圖接近于相片,好比房屋裝修,他可以在施工期提前把裝修完成的樣子幫你用計算機繪制出來,這就是3D效果圖,可以讓你一目了然的了解這個設計方案裝修出來的房子你是否會喜歡,給你一定的選擇性,認知性。那3D效果圖制作步驟是什么?
一、導入CAD平面圖
在效果圖制作中,經(jīng)常會先導入CAD平面圖,再根據(jù)導入的平面圖的準確尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是標準的AutoCAD繪圖格式。
單擊菜單欄中的(文件)——(輸出)命令,彈出文件選擇框,選擇DWG格式的文件后,會彈出(AutoCAD DWG/DXF輸入選項)對話框。然后按確定就可以打開了。
二、建立三維造型
建模時建筑效果圖制作過程中的第1步,也是后續(xù)工作的基礎已載體。在建模階段應當遵循以下幾點原則。
1、 外形輪廓準確
建筑效果圖外形的準確是決定一副效果圖合格的最基本條件,如果沒有合理的比例結構關系,沒有準確的外形輪廓,就不可能有正確的建筑造型效果。在3ds中,有很多用來精確建模的輔助工具,列如(單位設置)、(捕捉)、(對齊)等。在實際制作過程中,應靈活運用這些工具,一求達到精確建模的目的。
2、 分清細節(jié)層次
在建模的過程中,在滿足結構要求的前提下,應盡量減少造型的復雜程度,也就是盡量減少造型點、線、面的數(shù)量。這樣,不僅不影響整個工作的順利進行,而且會加快渲染速度,提高工作效率,這是在建模階段需要著重考慮的問題。
3、 建模方法靈活
每一個建筑造型,都有很多種建模方法,靈活運用3ds max提供的多種建模方法,制作既合理又科學的建筑造型,是制作一幅高品質(zhì)建筑效果圖的首要條件。讀者在建模時,不僅要選擇一種既準確又快捷的方法來完成建模,還要考慮在以后的操作中,該造型師是否利于修改。
4、 兼顧貼圖坐標
貼圖坐標是調(diào)整造型表面紋理貼圖的主要操作命令,一般情況下,原始物體都有自身的貼圖坐標,但通過對造型進行優(yōu)化、修改等操作,造型結構發(fā)生了變化,其默認的貼圖坐標也會錯位,此時就應該重新為此物體創(chuàng)建新的貼圖坐標。
三、調(diào)配并賦予造型材質(zhì)
當造型創(chuàng)造完成后,就要為各造型賦予相應的材質(zhì)。材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱。想要制作出真實的材質(zhì),不僅要仔細觀察現(xiàn)實生活中真實材料的表現(xiàn)效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調(diào)配出真實的材質(zhì)紋理。
在調(diào)制材質(zhì)階段應當遵循以下幾點原則
1、 紋理正確
在3ds max中,通常通過為物體賦予一張紋理貼圖來實現(xiàn)造型的材質(zhì)效果,而質(zhì)感是依靠材質(zhì)的表面紋理來體現(xiàn)的,因此,在調(diào)制材質(zhì)時,要盡量表現(xiàn)出正確的紋理,這就要選用無縫貼圖阿里制作材質(zhì)。
2、 明暗方式要適當
不同的材質(zhì)對光線的反射程度不同,針對不同的材質(zhì)應當選用適當?shù)拿靼捣绞?。列如,塑料與金屬的反光效果就有很大的不同,塑料的高光較強但范圍很小,常用(塑性)這種明暗方式來調(diào)制;金屬的高光很強,而且高光區(qū)與陰影之間的對比很強烈,常用(金屬)這種明暗方式來調(diào)制。
3、 活用各種屬性
真實的材質(zhì)不是僅靠一種紋理就能實現(xiàn)的,還需要其他屬性的配合,列如(不透明)、(自發(fā)光)、(高光強度)、光澤度)等,用戶應當靈活運用這些屬性來完成真實材質(zhì)的再現(xiàn)。
4、 降低復雜程度
并非材質(zhì)的調(diào)制過程越復雜,材質(zhì)效果就越真實,相反,簡單的材質(zhì)調(diào)配方法有時更能表現(xiàn)出真實的材質(zhì)效果。因此,在制作材質(zhì)的過程中,不要一味追求材質(zhì)的復雜性,也就是將所有屬性都進行設置,而要根據(jù)相機的視覺,靈活調(diào)配材質(zhì),列如,可以將靠近相機鏡頭的材質(zhì)制作得細膩一些,而遠離鏡頭的地方則可以制作粗糙一些,這樣不僅可以減輕計算機的負擔,而且可以產(chǎn)生材質(zhì)的虛實效果,增強場景的層次感。
四、設置場景燈光
光源和創(chuàng)造空間藝術效果有著密切的聯(lián)系,光線的強弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。
在建筑效果圖制作中,效果圖的真實感很大程度上取決于細節(jié)的刻畫,而燈光在效果圖細部刻畫中起著至關重要的作用,不僅造型的材質(zhì)感需要通過照明來體現(xiàn),而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來表現(xiàn)。3ds max提供了各種光照明效果,用戶可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現(xiàn)實生活中的燈光效果。
一般情況下,室外建筑效果圖由于其照明依靠日光,因此光照較單一,而室內(nèi)效果圖就打不相同了,其光源非常的復雜,光源效果不僅和光源的強弱有關,而且與光源位置有關。當在場景中設置燈光后,物體的形狀、顏色不僅取決于材質(zhì),也同樣取決于燈光,因此在調(diào)整燈光時往往需要不斷地調(diào)整材質(zhì)的顏色以及燈光參數(shù),使兩者相互協(xié)調(diào)。
無論室內(nèi)還是室外,照明的設計要和整個空間的性質(zhì)相協(xié)調(diào),要符合空間設計的總體藝術要求,形成一定的環(huán)境氣氛。
在建模和賦予材質(zhì)的初期,為了便于觀看,可以設置一些臨時的相機與燈光,以便照亮整個場景或觀看某些細部,在完成建模和賦予材質(zhì)后,則需要設置準確的相機和燈光。
五、渲染輸出與后期合成階段
在3ds max系統(tǒng)中制作效果圖,無論是在制作過程中還是在制作完成后,都要對制作得結果進行渲染,以便觀看其效果并進行修改。渲染所占用的時間非常長,所以一定要有目的地進行渲染,在最終渲染成圖之前,還要確定所需的圖像大小,輸出文件應當選擇可存儲Alpha通道的格式,這樣便于進行后期處理。
室內(nèi)效果圖渲染輸出后,同樣需要使用Photoshop等圖像處理軟件進行后期處理,一般情況下,室內(nèi)效果圖的后期處理比較簡單,只需在場景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和掛畫等,另外,還需要對場景的色調(diào)及明暗進行處理,以增強場景的藝術感染力。
在處理場景的色調(diào)及明暗度時,應盡量模擬真實的環(huán)境和氣氛,使場景與配景能夠和諧統(tǒng)一,給人以身臨其境的感覺。但切記,室內(nèi)效果圖畢竟不是風景畫或藝術照,不論添加怎樣的配景和處理怎樣的色調(diào),在任何情況下,都應突出場景主體,而不可喧賓奪主。
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