三渲二技術(shù)再升級(jí) 破局國(guó)漫引潮流

分類:動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2019年05月30日    點(diǎn)擊:2314次

三渲二技術(shù)再升級(jí) 破局國(guó)漫引潮流:



  三渲二技術(shù),即將三維的建模渲染為二維的畫(huà)面。這項(xiàng)技術(shù)源于日本,并被廣泛使用在了游戲、動(dòng)畫(huà)的制作當(dāng)中。


  可以說(shuō),這項(xiàng)技術(shù)的出現(xiàn)對(duì)游戲、動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)能提升提供了極大程度的幫助。那么,漫畫(huà)是否也能運(yùn)用三渲二技術(shù)進(jìn)行制作呢?帶這個(gè)這個(gè)疑問(wèn)2017年起聿弘文化開(kāi)始了艱難的探索。


  經(jīng)歷了兩年的時(shí)間,聿弘文化終于以自身過(guò)硬的技術(shù)水平向市場(chǎng)交上了自己答卷。


  近日,由聿弘文化與大神互娛聯(lián)合開(kāi)發(fā)的偶像企劃《幻夜的假面》已經(jīng)正式上線。據(jù)悉,該企劃完全采用三渲二技術(shù)進(jìn)行制作,企劃內(nèi)容涉及漫畫(huà)、漫動(dòng)畫(huà)、虛擬偶像等多個(gè)領(lǐng)域。目前同名漫畫(huà)先行已在騰訊動(dòng)漫、快看漫畫(huà)、愛(ài)奇藝動(dòng)漫等多個(gè)知名漫畫(huà)平臺(tái)開(kāi)始連載。

  

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  幻夜宣傳海報(bào)

  《幻夜的假面》漫畫(huà)版的故事背景發(fā)生在現(xiàn)代都市,講述了人類少女幫助四個(gè)性格迥異的妖怪偶像克服自身缺陷、成為完美偶像的勵(lì)志故事。故事帶有西方玄幻色彩,同時(shí)也不乏奮斗、友情等偶像文化正能量元素。

  如果要說(shuō)這部漫畫(huà)最大的亮點(diǎn),那就不得不提到它的制作技術(shù)了。


  《幻夜的假面》是完全采用聿弘文化獨(dú)立研發(fā)的三渲二技術(shù)進(jìn)行制作的。漫畫(huà)項(xiàng)目的生命周期長(zhǎng),為了滿足讀者挑剔的口味,對(duì)人物與畫(huà)面都有著更高的要求。自2017年開(kāi)始研發(fā)三渲二技術(shù)至今,聿弘文化已經(jīng)對(duì)人物建模進(jìn)行了三次升級(jí)迭代,并對(duì)主要角色的表情庫(kù)以及服飾庫(kù)不斷進(jìn)行優(yōu)化填充,目前用于項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中的正是最新的人物模型。


  根據(jù)技術(shù)團(tuán)隊(duì)介紹,除了漫畫(huà)的分鏡、畫(huà)面監(jiān)修是由人工完成的,其余的人物建模、場(chǎng)景建模、線稿、上色、特效等流程均交由電腦制作。對(duì)比人工流水線技術(shù)存在差異、效率與品質(zhì)難易保證等問(wèn)題,三渲二制作流程有著一套更加嚴(yán)格、明確的標(biāo)準(zhǔn)化操作,可以有效的避免品質(zhì)下降、畫(huà)面崩壞嚴(yán)重的問(wèn)題。

  

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  白摸-描線-上色

  但三渲二技術(shù)也并不完美,目前通過(guò)三渲二技術(shù)制作的畫(huà)面與完全手繪的畫(huà)面終究會(huì)有所差別。為了提升畫(huà)面質(zhì)量、避免違和感問(wèn)題,在《幻夜的假面》制作流程中畫(huà)面監(jiān)修與三維建模是同步進(jìn)行的。在前期人物建模完成后,畫(huà)師就對(duì)模型的細(xì)節(jié)線條進(jìn)行調(diào)整,使畫(huà)面更加貼近手繪效果。

  

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  幻夜的假面內(nèi)頁(yè)圖片

  目前經(jīng)過(guò)制作團(tuán)隊(duì)的層層把關(guān),《幻夜的假面》的畫(huà)面質(zhì)量已經(jīng)達(dá)到了同類少女漫畫(huà)作品中較為優(yōu)質(zhì)的水平。但技術(shù)團(tuán)隊(duì)仍在持續(xù)對(duì)技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化,力求優(yōu)化建模、畫(huà)面質(zhì)量,降低后續(xù)制作中細(xì)節(jié)返修的頻率。

  三渲二技術(shù)的應(yīng)用也為漫畫(huà)的產(chǎn)能帶來(lái)了極大的提升。


  這項(xiàng)技術(shù)誕生之初就是為了解決傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)原畫(huà)產(chǎn)能不足的問(wèn)題。與傳統(tǒng)的手繪相比,三渲二技術(shù)的人員培養(yǎng)難度要低的多。一部漫畫(huà)要找到一個(gè)風(fēng)格契合、產(chǎn)量穩(wěn)定的主筆并不是不容易,而使用三渲二技術(shù),只需要安排技術(shù)人員按照分鏡對(duì)三維模型的體態(tài)、神態(tài)、光影效果進(jìn)行調(diào)整,就能實(shí)現(xiàn)漫畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn)化量產(chǎn)。不但降低了人員上手難度,也節(jié)約了時(shí)間成本。目前,聿弘文化每個(gè)月使用三渲二技術(shù)能夠產(chǎn)出50000P的條漫內(nèi)容,年度總產(chǎn)量最高可達(dá)600000P。

  

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  建模畫(huà)面-后期-作品成稿

  聿弘文化的CEO陳勇說(shuō),聿弘文化一直相信

技術(shù)是解決動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)能問(wèn)題的途徑之一,隨著平臺(tái)與讀者對(duì)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)產(chǎn)能要求的不斷提升,將會(huì)有越來(lái)越多的三渲二作品出現(xiàn),這是未來(lái)的主流。但三渲二只是提高動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)產(chǎn)能的技術(shù)手段,而聿弘文化要做的遠(yuǎn)不止這些。


  陳勇表示,未來(lái)的聿弘文化將會(huì)是一個(gè)技術(shù)強(qiáng)大的綜合性IP公司,而不再僅僅只是作為一個(gè)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)承制公司?!拔覀儾粌H僅滿足于扮演一個(gè)普通的內(nèi)容供應(yīng)者的角色,除了漫畫(huà)之外,今年我們將圍繞《幻夜的假面》這個(gè)IP進(jìn)行開(kāi)發(fā)研究,在提高團(tuán)隊(duì)技術(shù)水平的同時(shí),竟可能觸及更多的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。我們希望可以與平臺(tái)、市場(chǎng)一起探索IP開(kāi)發(fā)的可能性,做到內(nèi)容價(jià)值與商業(yè)價(jià)值的雙重豐收。”

  文/宵夜

  圖/大神互娛

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