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Flash動(dòng)畫制作和MG動(dòng)畫制作企業(yè)應(yīng)該如何選擇?

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Flash動(dòng)畫制作MG動(dòng)畫制作MG動(dòng)畫視頻制作二維動(dòng)畫制作

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發(fā)布時(shí)間:2019年04月30日

Flash動(dòng)畫制作和MG動(dòng)畫制作企業(yè)應(yīng)該如何選擇?



如今,隨著數(shù)字媒體的開展,動(dòng)畫現(xiàn)已融入到我們的日子中來。MG動(dòng)畫以短,平,快的特征占有了很大的商場,更多的企業(yè),甚至政府部門,還有個(gè)人都初步啟用MG動(dòng)畫制作來做宣傳,以到達(dá)很好的推廣作用。有人提出疑問:MG動(dòng)畫與flash動(dòng)畫,關(guān)于企業(yè)來說,應(yīng)該作何選擇呢?MG是MotionGraphic的縮寫,譯為圖形動(dòng)畫,也可稱為扁平化動(dòng)畫。不同于往??吹降娜宋飫?dòng)畫和劇情片,它是一種非敘事性、非具象化你的視覺表現(xiàn)方法。

1、MG動(dòng)畫制作是一種風(fēng)格,不指某個(gè)軟件做的動(dòng)畫,flash、AE、C4D等許多軟件都能制作;而flash是一個(gè)軟件名字(跟PS同是Adobe公司的),用它制作的動(dòng)畫就叫flash動(dòng)畫了。由于軟件局限,比照AE制作的MG動(dòng)畫,flash動(dòng)畫一般畫面較“粗陋”,動(dòng)態(tài)稍“僵硬”。特別是有空間感的鏡頭(比如震懾的畫面),F(xiàn)lash就很費(fèi)力了。


2、MG動(dòng)畫方法會(huì)比較隨意,首要是一種視覺表現(xiàn)方法,不僅僅是人物規(guī)劃,還有編劇、腳本、動(dòng)畫、平面規(guī)劃,以及和音樂的結(jié)合也是特別的緊密,甚至還會(huì)用到代碼的東西。


3、MG動(dòng)畫制作的質(zhì)量有高有低,不同才干的團(tuán)隊(duì),報(bào)價(jià)相差很大。一般做MG動(dòng)畫都是一個(gè)團(tuán)隊(duì)!畫元素、畫人物動(dòng)作、制作動(dòng)畫、配音、腳本等都是分工進(jìn)行才干出來好的著作!專業(yè)的動(dòng)畫制作公司基本上都是這樣的流程!

  

4、跟著國內(nèi)外外交媒體的不斷強(qiáng)壯,MG動(dòng)畫由于其共同的信息量大、節(jié)奏感強(qiáng)、短小精悍、畫面豐盛等特征,成為社會(huì)化傳達(dá)的有力載體。目前首要的應(yīng)用于社會(huì)化營銷、電影電視片頭、節(jié)目頻道包裝、多媒體CG規(guī)劃、MV、互動(dòng)設(shè)備等等。歸納而言,MG動(dòng)畫與flash動(dòng)畫最大的區(qū)別是畫風(fēng): MG動(dòng)畫是由傳統(tǒng)畫風(fēng),經(jīng)過緊縮簡化,只給觀眾保留最精簡的中心部分(包括畫面簡化,內(nèi)容簡化,說明等),直擊產(chǎn)品中心,沒有剩下的繁瑣,而flash動(dòng)畫應(yīng)用于故事類動(dòng)畫(帶有必定劇情故事)


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