發(fā)布時間:2019年04月27日
MG動畫制作是怎么進行發(fā)展的:
首要,提起MG動畫,很多人榜首反響就是 “飛碟說”,可是MG動畫不只是飛碟說。MG的全稱是Motion
Graphic,翻譯成中文就是“運動圖形”。它和傳統(tǒng)動畫最大的差異,就是傳統(tǒng)動畫是經(jīng)過刻畫人物,然后來講述一段故事!而MG動畫則是經(jīng)過將文字、圖形等信息“動畫化”,然后到達更好傳遞信息的作用。
最早MG動畫是被運用在電影的片頭或許片尾,最開端是制片方厭棄一些字幕太生硬,就把這些字幕做點飛來飛去的動畫。后來發(fā)展到干脆做個片頭短片或許片尾短片,這就是開始MG動畫的發(fā)源地!所以,MG動畫不一定非得是“搞笑的配音+科普知識+動畫體現(xiàn)”,也不一定非得是AE或許C4D制作的才叫MG動畫。它可能就是一個動態(tài)GIF,可能是一個動態(tài)PPT,或許是一個節(jié)目開場。
一個完好的MG動畫制作流程是怎樣的呢?
一個完好的MG動畫制作短片大致可以歸結(jié)成五步:文案腳本、美術(shù)設(shè)定、原畫分鏡、動畫制作、配音編排。
首要就是要編撰腳本,一個短片是否精彩,一切的要害都在這兒。MG短片的文案,最重要的是兩點:1.句子精簡準(zhǔn)確(用來緊縮短片時長),文字畫面感強(這樣規(guī)劃師才會更好畫)!
然后就是美術(shù)設(shè)定,就是需求設(shè)定好該片主要的人物造型、畫面色彩、畫面風(fēng)格等等。
美術(shù)設(shè)定做好了,就開端依據(jù)腳本大批量的制作原畫分鏡,如黃鶴樓動畫的要求就是要準(zhǔn)確到每一句話一張圖的體現(xiàn)形式。所以一個5分鐘的短片,最終原畫分鏡可以多達80多頁。所以,這就是一個搬磚的作業(yè)!
一切的分鏡畫好以后,我們就需求將這些畫面“動”起來了。如果說原畫分鏡是一個“搬磚”的作業(yè),那么做動畫就是一個“碼磚+扛水泥+貼瓷磚”的活了,總歸兩個字——更累!由于做動畫的時分最需求考慮的是節(jié)奏,一句話有多長動畫就要剛好多長,把握欠好這種節(jié)奏就會讓片子要么拖沓,要么煩躁!一般完結(jié)這樣一部短片,黃鶴樓動畫需求20天左右,但最快的一周也做過。
怎樣才是一個好的MG動畫制作?
首要,一個好的短片,是由多方面構(gòu)成的,主要就包括:主題、案牘、美術(shù)、動畫作用、音樂音效等等。但作為規(guī)劃師而言,很簡單就墮入“唯規(guī)劃論”的怪圈,也就是把美術(shù)和動畫當(dāng)成決議短片勝敗的最主要要素。實際上,美術(shù)和動畫跟其他環(huán)節(jié)一樣,只是構(gòu)建短片的一部分罷了。一部好的短片,絕對是每個環(huán)節(jié)都做得精美,結(jié)合到一塊才是一個優(yōu)質(zhì)的Mg動畫!可是,現(xiàn)在市面上充滿著許多靠“堆資料”堆出來的MG動畫,往往這樣的著作價格低廉,目不暇接的“資料庫動效”,給人感覺就兩個字——油膩!靠這樣手法來完結(jié)著作,永久都沒方法進步!
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