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動(dòng)畫原理之電影語言的基本認(rèn)識(shí)(一)

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發(fā)布時(shí)間:2019年03月26日

動(dòng)畫原理之電影語言的基本認(rèn)識(shí)(一):



現(xiàn)在flash動(dòng)畫片的鏡頭運(yùn)用,越來越趨向用電影化的分鏡來表現(xiàn)。進(jìn)行動(dòng)畫片的制作生產(chǎn),有必要對(duì)電影的語言作相對(duì)的了解和吸收,這對(duì)幫助喜歡動(dòng)畫電影或想要投入動(dòng)畫制作的人,進(jìn)一步認(rèn)識(shí)動(dòng)畫電影和提升制作水平,以及為未來具備企劃能力作準(zhǔn)備,是有必要的。

在動(dòng)畫片的生產(chǎn)流程中,原動(dòng)畫的工作內(nèi)容包含了:如何正確了解腳本的內(nèi)容,明白律表(攝影表)所標(biāo)示的各種指示,并且真正地明了構(gòu)圖上所要我們了解并完成的工作。這些都取決于原動(dòng)畫員對(duì)電影鏡頭的基本認(rèn)識(shí)是否充分。

首先,我們先從場(chǎng)景開始談起,我們知道,一部影片的構(gòu)成是由一個(gè)一個(gè)的鏡頭連接而成,其劇情的發(fā)展過程中包含數(shù)個(gè)或更多的段落,這些段落也常常在一個(gè)特定的地方展示,之后再依據(jù)合理的鏡頭運(yùn)用,一個(gè)鏡次、一個(gè)鏡次地組合而成。這個(gè)特定地方或許是室內(nèi)景或許是室外景,我們稱它為”場(chǎng)”,由這個(gè)“場(chǎng)”所切換出來的個(gè)別的鏡頭就是“景”了。由幾個(gè)或更多的場(chǎng)景,再組合成一部完整的故事架構(gòu)。原動(dòng)畫員只有了解了整部影片的架構(gòu)和故事發(fā)展的過程,才能掌握個(gè)別鏡頭的連景問題,包括情緒的連慣、動(dòng)作的連景還有服裝、道具等等。


接下來我們來談?wù)剶z影角度的問題。攝影角度基本上可分為主觀鏡頭和客觀鏡頭。客觀鏡頭是從一種邊線的觀點(diǎn),也就是從一個(gè)旁觀者的立場(chǎng)和角度來觀察一個(gè)事件,有如偷窺者一般,因?yàn)樗麄儗?duì)事件的看法并不是來自場(chǎng)景中任何一個(gè)人的觀點(diǎn),客觀的攝影角度是非個(gè)人的。一般來說攝影師或?qū)а荻紝⑺O(shè)定為觀眾的觀點(diǎn)。主觀鏡頭,則是從一個(gè)個(gè)人觀點(diǎn)的角度來拍,觀眾把銀幕中的動(dòng)作作為一種個(gè)個(gè)的經(jīng)驗(yàn),觀者成為積極的參與者,與片子中的某人交換了,透過他的眼睛來觀察整個(gè)事件。當(dāng)片中的人物直視鏡頭時(shí),觀眾也就會(huì)被告帶入影片情境中,與表演者建立一個(gè)眼對(duì)眼的對(duì)看關(guān)系,成為另一個(gè)表演者的主觀立場(chǎng),在對(duì)主觀鏡頭的處理上,flash動(dòng)畫制作員必須注意片中人物的視線角度和位置,這里也會(huì)涉及到片中人物彼此的比例大小和所處的位置高低所形成的視角問題。


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