動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),
像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;
最有魅力并運用最廣的當(dāng)屬二維手繪藝術(shù)動畫、三維動畫,
包括我們見到的動畫制作大片,
電視廣告片頭,
建筑動畫等都要運用動畫技術(shù)。
動畫制作是一個需要密切配合的團(tuán)體活動。
因此一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。
動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,
像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫
二維動畫和三維動畫是當(dāng)今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。
動畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動畫片制作,
還包括影視后期、廣告等方面。
我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。
三維動畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。
比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動畫制作,
400位動畫師的一個大制作。
但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。
需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。
國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對動畫的理解。
二維動畫雖然已經(jīng)不是當(dāng)今社會上的主流,
但其中的動畫制作流程仍然運用在三維動畫的制作技術(shù)上。
可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫。
沒有二維動畫基礎(chǔ)的三維動畫師不是一個合格的動畫師。
當(dāng)今世界上三維動畫最成熟的當(dāng)屬美國,
而日本依舊是把二維動畫作為主流。
歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。
而中國當(dāng)今的動畫比較混亂,
為了盡快地追求經(jīng)濟效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風(fēng)格,
部分模仿歐美,
部分模仿日本。
如大家熟悉的FLASH動畫。
它只是一個工具而已,
并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。
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