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優(yōu)化動畫制作流程,提升3d動畫制作效率

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發(fā)布時間:2018年09月28日

優(yōu)化動畫制作流程,提升3d動畫制作效率:  



通過優(yōu)化工程動畫制作流程的辦法,達(dá)到提升制作效率節(jié)省制作時間的目的,是每一個三維動畫制作團(tuán)隊都需要認(rèn)真探索的。在此,黃鶴樓動漫拿出多年的制作經(jīng)驗和心得奉獻(xiàn)給從業(yè)者,希望能為從業(yè)者起到拋磚引玉的作用。

如果做到以下五點,就能夠大幅度的提升工程動畫制作效率,達(dá)到優(yōu)化制作流程的目的:

1、在項目初期盡可能從客戶手中拿到一手資料,所謂一手是指則經(jīng)過工程領(lǐng)導(dǎo)敲定的準(zhǔn)確資料,這樣保證了工程動畫的模型一次到位,避免反復(fù)返工。

  

2、模型制作最好花一個工作日的時間去分級處理,一般可分為ABC特寫、近景、遠(yuǎn)景三種級別。這樣有利于保證在大規(guī)模工程動畫場景細(xì)化階段每臺制作設(shè)備的可控性,避免因過多的多邊形面數(shù)造成機(jī)器的超負(fù)荷甚至頻繁跳出。

  

3、材質(zhì)測試的工作提前最好至模型階段。這也就是說,渲染組的工作在項目初期已經(jīng)開始,該組重點任務(wù)是建立對應(yīng)項目的標(biāo)準(zhǔn)化燈光材質(zhì)庫。標(biāo)準(zhǔn)化燈光材質(zhì)庫的建立,一可以解決場景細(xì)化階段反復(fù)的調(diào)節(jié)材質(zhì)耗費的大量時間;二可以統(tǒng)一每個鏡頭的畫面風(fēng)格統(tǒng)一,從而省去合成階段的單獨鏡頭濾鏡參數(shù)不匹配等問題。

  

4、模型制作階段,動畫調(diào)節(jié)組同時需要依據(jù)分鏡頭腳本進(jìn)行動態(tài)Layout的制作,提前將工程動畫原理摸清。Layout制作完成后需要中期拿給客戶進(jìn)行審核,確保工作路線的正確性。

 

 5、后期合成往往在工程動畫制作中會花費相當(dāng)大的時間,同樣,要大幅提升制作效率,必須將后期和動畫進(jìn)行整合。在動畫階段加入后期合成的核心工作,具體可以在動畫組完成Layout之后,即使交給合成組進(jìn)行畫面合成元素的制作工作,這樣一來一旦動畫序列被渲染出來,便能夠快速的對該鏡頭合成輸出。整體工作時間較序列輸出完之后再進(jìn)行合成,則至少能提高40%效率。

  

做到以上五點,便能夠?qū)こ虅赢嬛谱髁鞒痰男蕛?yōu)化有一個整體的提升。論其核心思想便是增加項目組的協(xié)調(diào)性與統(tǒng)籌性。所以,在當(dāng)前各種三維動畫制作公司與小工作室魚龍混雜的市場面前,相信只有不斷提高專業(yè)制作能力和服務(wù)效率才能保護(hù)客戶的權(quán)益,從而博得市場的青睞。

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