發(fā)布時間:2017年07月13日
AE怎么在MG動畫制作中設(shè)置循環(huán):
1.素材循環(huán)
對于視頻素材,或者序列幀素材等,可以設(shè)置它的循環(huán)播放次數(shù)。
在project板塊選中需要循環(huán)的素材,然后
鼠標(biāo)右鍵 - interpret footage - main,在彈出窗口的最下方,就可以設(shè)置loop次數(shù)啦!
把設(shè)置完成的素材拖到時間軸看看效果吧!
這個方法只能把現(xiàn)成的素材進(jìn)行重復(fù)播放,而更常見的問題是:如果我們在制作中要對某些關(guān)鍵幀循環(huán)該腫么辦呢?下面才是本期的大干貨:
2.loop_out循環(huán)
這個方法是通過表達(dá)式來進(jìn)行循環(huán),灰常的實用哦!“alt+鼠標(biāo)左鍵”點擊屬性的小碼表,就可以打開表達(dá)式的神奇大門啦!
完整的loop表達(dá)式大概長這樣:
loop_out(type="cycle",numkeyframes=0)
不用懵逼,其實翻譯成中文就是:
給我循環(huán)(方式是重復(fù)循環(huán),循環(huán)所有關(guān)鍵幀)
type是指循環(huán)的方式,主要有cycle,pingpong,offset三種方式,也可以不寫,默認(rèn)是cycle方式。下面分別說說三個方式有啥不同吧:
cycle - 重復(fù)前面關(guān)鍵幀,不停重復(fù)就對啦,需要注意第一幀和最后一幀如果數(shù)值不同,循環(huán)起來可能會感覺跳幀哦。
pingpong - 來回循環(huán)前面關(guān)鍵幀,顧名思義“乒乓球”,一來一回循環(huán)。這個方式就不會出現(xiàn)cycle的跳幀問題啦。
offset - 累加前面關(guān)鍵幀,朝著關(guān)鍵幀變化的趨勢,一直變化下去。
numkeyframes表示循環(huán)哪些關(guān)鍵幀,=0表示所有關(guān)鍵幀,=1表示最后2個,=2表示最后3個,以此類推。也可以不寫,默認(rèn)是0。
所以把type和numkeyframes都省略之后,循環(huán)表達(dá)式就長這樣啦:loop_out(),是不是簡單好多捏!這個表達(dá)式對于大部分基于數(shù)值的關(guān)鍵幀都可以起作用,所以運用是十分廣泛滴。
另外,如果想讓整個comp循環(huán),又不想在comp里一層層加表達(dá)式,那么可以用“enable time remapping”,再結(jié)合本期說的循環(huán)表達(dá)式就能實現(xiàn)啦!
天空藍(lán)動漫星空MG動畫制作服務(wù)熱線:027-82730702;售后服務(wù):027-82720703