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武漢動漫設(shè)計制作公司MG動畫廣告片制作是什么?

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發(fā)布時間:2018年09月18日

武漢動漫設(shè)計制作公司MG動畫廣告片制作是什么:



MG動畫,即Motion Graphics,翻譯為動態(tài)圖形或者圖形動畫,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計的語言,基于時間流動而設(shè)計的視覺表現(xiàn)形式,動態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動畫制作手段。那MG動畫是如何制作實現(xiàn)的呢?

  

1、首先要有靠譜的文案

文案是MG動畫的重要組成部分之一,它對于MG動畫中重要信息的傳達以及主題的強化有著重要作用,文案質(zhì)量會直接影響整個MG動畫的質(zhì)量。因此,一篇靠譜的文案是必不可少的。接下來我們將從文案的具體作用出發(fā),看看如何寫出一篇靠譜的MG動畫文案。


作用一:彌補畫面不足,補充畫面信息。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先明確文案的形式,接著也必須考慮到文案與畫面相互間的補充關(guān)系,以形式及畫面和文案的關(guān)系為前提進行文案創(chuàng)作。

  

作用二:整合畫面信息,創(chuàng)造明確的指示關(guān)系。在一些商業(yè)項目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達,也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個MG動畫更具觀賞性。

  

作用三:挖掘畫面內(nèi)涵,提升畫面表現(xiàn)力。一部MG動畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達作者的意圖、訴求,可以點活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會主題意義。因此在文案的創(chuàng)作過程中,也需要挖掘文案的內(nèi)涵,從而讓畫面的表現(xiàn)更具深層次意義。

  

2、其次是聲音的創(chuàng)作

一部MG動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效。MG動畫中聲音的創(chuàng)作也基本在于這三個方面,處理好三者與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。

配音:配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動畫當(dāng)中,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類MG動畫,對于配音的要求是口齒清晰,語音標(biāo)準(zhǔn)等。

音樂:在MG動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂。背景音樂來自于平時對音樂素材的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進行背景音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與MG動畫內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一個補充。

音效:音效的作用在于進一步增強畫面與環(huán)境的真實性與節(jié)奏感,對于MG動畫是一個很好的補充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。

  

3、進行繪畫板(分鏡)的設(shè)計

分鏡頭腳本指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖的方式對每一個鏡頭進行設(shè)計加工,按順便標(biāo)注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。在這個過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運動以及形象和場景的風(fēng)格設(shè)計都能得以體現(xiàn)。MG動畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實際情況也會穿插一些三維畫面。

在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時間內(nèi)完成實際需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個方面:鏡頭的設(shè)計、場景的設(shè)計、畫面風(fēng)格的設(shè)計等。 推薦Dribbble、Behance、Pinterest等網(wǎng)站學(xué)習(xí)趨勢與作品。

  

4、素材繪制

MG動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗。主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具

a.圖形繪制

MG動畫的全稱為Motion Graphic(圖形動畫),圖形是MG動畫的主要組成部分。根據(jù)文案的實際需求以及整個動畫的風(fēng)格來設(shè)計所需要的圖形。在軟件使用方面,由于MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動畫制作軟件中。

  

b.人物繪制

人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動畫風(fēng)的MG動畫,根據(jù)文案設(shè)計一套具有相同設(shè)計風(fēng)格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動畫制作軟件中。在這里需要注意的是所設(shè)計的人物是以制作MG動畫的目的來設(shè)計,所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。

  

c.場景繪制

場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上實現(xiàn)出來,同樣需要以文案以及整個MG動畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件。

  

5、開始動畫制作

有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進入到動畫制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是以前期設(shè)計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計成一個MG動畫。以下是一些簡要的步驟:

a.導(dǎo)入素材:

素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍本所進行的素材繪制,包括不同的icon、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進行動畫制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。如在Illustrator繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動畫。

另外為了讓整個MG動畫達到一個良好的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配讓整個MG動畫更具特色。

  

b.動畫制作:

MG動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計在After Effects中實現(xiàn)。其中需要注意的是動畫制作的時間點需要和文案的時間點想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計對這個時間進行一個相對準(zhǔn)確的估算。

圖形動畫:MG動畫的一個特點就是靈動,通過點、線、圈等不同基本圖形的組合變換達到一個具有觀賞性的效果。主要方式是通過After Effects中的關(guān)鍵幀動畫以及相關(guān)插件的組合實現(xiàn)。

人物動畫:與其他人物動畫在FLASH等軟件中實現(xiàn)不同,MG動畫中大多人物動畫是通過After Effects來完成。主要是通過如“duik”等插件對肢體、面部表情等進行動畫創(chuàng)作。

文字動畫:動畫實際上是對文案的影像化呈現(xiàn),但并不是所有文案都適合用圖形來展示,有時候就需要一些文字動畫來輔助圖形動畫,二者相互結(jié)合以達到效果的最優(yōu)。

  

6、后期剪輯

在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere檢測是否與聲音同步,這就避免了音畫不同步而進行的反復(fù)修改。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。主要方式是通過Premiere等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動畫制作過程中存在的問題,以及時反饋修正。

  

7、植入片頭片尾和Logo等信息

一部MG動畫需要有頭有尾,兩者的主要目的是為了呈現(xiàn)相關(guān)信息。如片頭呈現(xiàn)MG動畫的片名、出品方、LOGO等,片尾呈現(xiàn)MG動畫的相關(guān)制作人員等。

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