發(fā)布時間:2017年07月13日
MG動畫制作之頸部繪畫
在MG動畫制作的時分咱們很少畫出在頸部活動時起著到到頭重要作用的胸鎖乳頭肌和斜方肌。·假如確實有必要的話,MG動畫制作結(jié)構(gòu)繪畫是很有協(xié)助的,所以我挑了一些應(yīng)該對咱們了解此類繪畫有協(xié)助的“典范頸部”。下面是一些來自維克托佩拉爾的作品《解剖學與繪畫》。
一個簡略的開關(guān)加上擠壓和擴展即是你繪畫卡通人物的全部解剖學圖形。任何和人體解剖類似的繪畫都會在必定程度上被約束活動范圍,當然,頸部是主干(適用于一切人物,卡通或許實在的人)。不管卡通的頸部形狀是什么,在做動作時它與人類的姿態(tài)都很類似。
不用說,大多數(shù)迪士尼的卡通人物,最少到目前為止,都是以人類為原型的,這就請求咱們有必要極好的地了解頸部結(jié)構(gòu)及其活動。在這里我就不法人代表了,由于每個人都可能現(xiàn)已想出了好幾個代表人物——乃至是在咱們說話的空當。
當我看到有人因MG動畫制作頸部繪畫而糾結(jié)時,我會主張一個十分簡略的版別。我是一個相信簡略的人(盡管我喜愛把自個看成是一個十分復(fù)雜的智力型人)。
一個只做一個姿態(tài)或動作,調(diào)動你的全部身體去完結(jié)它和招引觀眾的留意。
MG動畫制作中,用恰當?shù)木€條、形狀、視點、透視和恰當?shù)念i部形狀來合作你所繪畫的這個人物,你可心讓簡略而有效地表達故事點。
最終我來寫了一些十分簡略、易于制作、能夠收縮和擴展的頸部,MG動畫制作時,最少你能夠?qū)⑺鼈儺斪鳌叭腴T套件”來運用,在繪畫模特和動畫時均可運用。
天空藍動漫星空MG動畫制作:027--82730702;82720703