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武漢二維FLASH動(dòng)畫制作是怎樣的流程?

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武漢動(dòng)畫制作武漢動(dòng)畫Flash動(dòng)畫制作

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發(fā)布時(shí)間:2017年07月13日

武漢二維FLASH動(dòng)畫制作是怎樣的流程?


  天空藍(lán)動(dòng)漫星空下面簡(jiǎn)單的介紹一下,簡(jiǎn)單的二維FLASH動(dòng)畫是怎么制作出來的。首先講解的是補(bǔ)間動(dòng)畫


  FLASH動(dòng)畫制作按軟件本身的功能來分,中間畫的動(dòng)畫可以用補(bǔ)間動(dòng)畫和元件動(dòng)畫來做。但是也是用區(qū)別的。具體怎么制作請(qǐng)聽細(xì)分講解。


  1. 補(bǔ)間動(dòng)畫。

  在FLASH動(dòng)畫制作中,補(bǔ)間的要素點(diǎn):兩個(gè)關(guān)鍵幀上面的物體屬性必須是形狀,然后中間的過渡動(dòng)畫用補(bǔ)間動(dòng)畫。

  

flash動(dòng)畫制作


  形狀的特點(diǎn)是,形狀和形狀相切的時(shí)候會(huì)產(chǎn)品合并的狀態(tài)。

  2. 元件動(dòng)畫

  FLASH動(dòng)畫制作里,元件動(dòng)畫的要素點(diǎn),兩個(gè)關(guān)鍵幀上面的物體屬性必須是元件,選擇物體按F8鍵會(huì)出現(xiàn) 轉(zhuǎn)換為元件的面板,

上海flash動(dòng)畫制作

元件的類型為三種,一種是影片剪輯,一種是按鈕,一種是圖形,正常我們做動(dòng)畫的時(shí)候用的最多的是圖形元件,在FLASH動(dòng)畫制作中,圖形元件能方便我們制作動(dòng)畫的時(shí)候?qū)崟r(shí)預(yù)覽,影片剪輯放在舞臺(tái)上只顯示第一幀內(nèi)容;按鈕是針對(duì)做交互功能的動(dòng)畫的時(shí)候用到的。(例如簡(jiǎn)單的按鈕:上一頁,下一頁的動(dòng)畫效果。)


  3. 下面來制作一個(gè)從圖形過渡到四邊形的動(dòng)畫。

  先在舞臺(tái)的第一幀畫一下圓形出來,

上海flash動(dòng)畫制作

然后在第十幀畫一個(gè)四邊形。


  

上海flash動(dòng)畫制作


  中間插入補(bǔ)間形狀,

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然后按ctrl+回車鍵,預(yù)覽動(dòng)畫即可。FLASH動(dòng)畫制作是不是很簡(jiǎn)單呢。



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