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動畫制作中一拍一,一拍二,一拍三是什么意思?

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發(fā)布時間:2018年08月08日

動畫制作中一拍一,一拍二,一拍三是什么意思:



我們眼球接受最為自然的是1秒24張圖片,也就是每秒24幀,即1秒畫24張圖。一拍二就是一張圖停留2幀,也就是每秒12幀,即1秒畫12張圖。以此類推一拍三就是一張圖停留3幀,每秒8幀,即1秒只需要畫8張圖。迪斯尼的動畫和中國的動畫是按一拍一制作的。在動漫業(yè)發(fā)達(dá)的日本,劇場版特別版的動畫會是一拍一。實(shí)際上一拍幾并不是死規(guī)定或習(xí)慣,根據(jù)效果、氛圍等因素,這些拍攝手法也是會靈活改變的,就算是迪斯尼的動畫電影有時也穿插著一拍二。例如一個回頭的鏡頭,動畫師一共畫了12張圖,當(dāng)使用1拍1的方式時,這個動作一秒沒到就沒了,效果不明顯,但是按照一拍三的方式,這個動作的時間就變長了,成為了一個特寫。如果想在一拍一的情況下達(dá)到這種效果,可能這個動作沒個幾十張是不行的。兩者在同樣達(dá)到目的的情況下區(qū)別也就在于質(zhì)量上,對于制作成本上的考慮,既然能用,那當(dāng)然是越省成本越好。在日本TV動畫中,雖然用的是一拍三,但也并不是從頭到尾,當(dāng)遇到打斗場面或特殊的場面時,就使用1拍1了,打斗還好說,因?yàn)閯幼魉俣瓤?,不需要補(bǔ)間動畫特別詳細(xì),所以也不需要畫上一堆,但經(jīng)典場面就不能敷衍了,這個商業(yè)動畫是不能省的??偠灾^眾接受得了,覺得這樣順暢,是不會在乎動畫是怎么制作出來的。


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