怎樣畫奔跑的動(dòng)漫人物?教你正確畫出跑步姿勢:
怎樣畫奔跑的動(dòng)漫人物?教你正確畫出跑步姿勢!!今天來為大家介紹幾個(gè)“奔跑”姿勢所必需的動(dòng)作,首先,確認(rèn)一下這次的主題“跑”形式的定義吧。這次只是以“畫出看起來有律動(dòng)感的畫”為目標(biāo),所以不會考慮肌肉等人體的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。形狀會根據(jù)走法和速度而變化。所以今天給大家分享一組關(guān)于如何畫出“奔跑感”的教程。
一、明白地傳達(dá)出不是在“走路”
二、讓人有想象的空間
假設(shè)這些要素缺乏的話就會.....
以左邊為例子,明明想表達(dá)“這個(gè)人正在跑”,卻看不出來。如果再過一點(diǎn)的話看上去就會覺得像是在單腳站立。
接下來為大家介紹幾個(gè)克服“跑步時(shí)難以傳遞”狀態(tài)的要點(diǎn)。因?yàn)楫嬍庆o止的,所以可以從一連串的運(yùn)動(dòng)里選取一個(gè),無論選取哪里都可以自由發(fā)揮,但是想要表現(xiàn)出更強(qiáng)奔跑效果時(shí),以下3個(gè)選擇會更有效果。
1、著地的瞬間
2、踢出后腳的瞬間
3、重心失去穩(wěn)定的瞬間
這3個(gè)時(shí)機(jī),是所說的跑步動(dòng)作中一個(gè)很大變化的暫停時(shí)機(jī)。這時(shí)候特別重要的是膝蓋(腿)、腰、肩膀、肘部。
1、著地的瞬間
著地的瞬間是指“向前跳躍后,腳到達(dá)地面的瞬間”。因?yàn)槭菑堥_腿的動(dòng)態(tài)姿勢,腳到達(dá)著地面與地面的關(guān)系也容易描繪。
a、因?yàn)橥葞缀跏菑堥_的狀態(tài),兩腿的膝蓋的位置大體上是一樣的。
b、膝蓋是有角度的,所以基本上看不到腿肚子。
c、能看到腳掌。
d、看不到前方的腳掌,后方能看得很清楚。
e、因?yàn)槭窃谇懊妫员绕鹕厦娴拇笸?,小腿看起來更長。
f、對角線上的手臂和腳朝同一方向移動(dòng),腰部呈扭的形狀。把這種扭曲在視覺上簡單容地夸大的話,“奔跑”的感覺就會強(qiáng)烈地表現(xiàn)出來,所以推薦。
g、稍微斜著身體,強(qiáng)調(diào)上半身到腳的直線,很容易表現(xiàn)出氣勢。
2、踢出后腳的瞬間
所謂踢出后腳的瞬間,就是“前傾姿勢伸出腳的瞬間”。因?yàn)槭峭炔坑昧Φ懦鋈サ淖藙?,所以也?個(gè)姿勢中最有氣勢的跑步。
a、和其他兩者不同,膝蓋的高度,兩只腿大不相同。
b、兩腳都能看到腳背。
c、兩腳都能看到腳掌,但是看不到全面的。
d、將伸出的腳彎成弓形,另一邊則強(qiáng)調(diào)中間變細(xì)(的部分),這時(shí)候就是在說“現(xiàn)在開始踢出去!”的那個(gè)被壓縮的力量。
e、這個(gè)時(shí)機(jī),因?yàn)橛媚_尖身體伸展抽取出來的所以比其他的頭部位置較高。
3、重心失去穩(wěn)定的瞬間
所謂重心失去穩(wěn)定的瞬間,就是明確地表達(dá)“身體很大動(dòng)作地傾斜,向前方倒”的瞬間。
與上述兩種不同,因?yàn)橥炔刻叱龅姆炔皇呛艽?,這也是三個(gè)中最難表現(xiàn)的瞬間。但是用在不強(qiáng)勢的角色效果會很好。(這個(gè)瞬間的作畫要點(diǎn))
a、膝蓋的位置大體上相同,但是稍微保持高低差,會增強(qiáng)跑步的印象。
b、雖然有時(shí)候腳掌會完全落到地面上,但還是要大膽地提取腳后跟浮起的時(shí)機(jī),加強(qiáng)跑步的印象。畫正門的話要呢個(gè)好好地看到腳背。
c、基本上,跑步的圖使腳垂直這樣會讓人搞不清到底是往哪邊走,所以不行。這個(gè)時(shí)間的腿是有點(diǎn)彎的。這個(gè)文章最初的圖片中出現(xiàn)的失敗例子(紫色衣服)的問題是“腰部沒有扭動(dòng)”“腳是垂直地”這兩點(diǎn)。像這樣,即使是“奔跑”的形式,不同的姿勢,作畫的要點(diǎn)也完全不同。怎樣畫奔跑的漫畫人物?教你正確畫出跑步姿勢!通過本次教程進(jìn)而學(xué)會盡快掌握漫畫人物跑姿的畫法,我們下期見!
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