「動(dòng)漫設(shè)計(jì)」人體繪畫進(jìn)階 part 02 四大點(diǎn)八小點(diǎn)

分類:動(dòng)漫視頻設(shè)計(jì)制作    發(fā)布時(shí)間:2020年07月24日    點(diǎn)擊:2572次

「動(dòng)漫設(shè)計(jì)」人體繪畫進(jìn)階 part 02 四大點(diǎn)八小點(diǎn):


  一、要點(diǎn)

  當(dāng)我們掌握了紙片人的繪制之后,紙片人和真實(shí)人體繪畫之間就只剩下一個(gè)厚度的問題了。

  關(guān)于人體厚度的表現(xiàn)繪畫,可以從“四大點(diǎn)和八小點(diǎn)開始入手。

  在人體繪畫基礎(chǔ) part 01講解骨骼關(guān)節(jié)關(guān)系的時(shí)候,簡(jiǎn)單介紹了繪制“火柴人”所需的四大點(diǎn)、八小點(diǎn)和一脊椎。而四大點(diǎn)和八小點(diǎn)要對(duì)應(yīng)在真實(shí)的人體上來了解。

  四大點(diǎn):分別指兩個(gè)肩點(diǎn)和兩個(gè)胯點(diǎn),也就是四肢和軀干連接的地方,共四個(gè)大點(diǎn)。

  八小點(diǎn):分別指雙臂的肘和腕四個(gè)點(diǎn),雙腿的膝蓋和腳踝四個(gè)點(diǎn),共八個(gè)小點(diǎn)。

  在表現(xiàn)這些關(guān)鍵點(diǎn)區(qū)域時(shí),需要把之前紙片人那種僵硬的連接部位進(jìn)行轉(zhuǎn)折,理解成一個(gè)個(gè)球體的鑲嵌,如有滾珠的機(jī)械臂,可以舒展扭動(dòng)做出各種不同的形態(tài)。

  想要表現(xiàn)好四大點(diǎn)和八小點(diǎn),關(guān)鍵在于理解方塊體、球體和圓柱體的鑲嵌關(guān)系。而人體就像一個(gè)由不同幾何體和滾軸結(jié)合而成的木偶人,想要讓身體活動(dòng)得更加生動(dòng),就需要讓活動(dòng)的關(guān)節(jié)更加接近真實(shí)的人體。

  

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  二、人體透視的標(biāo)志

  我們來觀察認(rèn)識(shí)一下衡量人體透視的標(biāo)志三角形、T形線、三角褲和弧線。

  三角形:分別代表四肢的肘和膝蓋,三角形尖角可以為我們更好地指出四肢的動(dòng)態(tài)走勢(shì)。這些三角形所處的關(guān)節(jié)點(diǎn),是人體四肢骨骼中血肉包裹性比較少的地方。

  T形線:代表鎖骨和胸骨,這是表示胸腔透視關(guān)系的關(guān)鍵。在T形線的末端,鎖骨上三角肌的紅線三角區(qū)域,這是手臂動(dòng)態(tài)走勢(shì),肌肉起伏變化的表示關(guān)鍵。

  三角褲:表示胯部的透視問題,尋找繪制出大腿生長(zhǎng)點(diǎn)的兩條弧線,這是大腿動(dòng)態(tài)的關(guān)鍵。

  弧線:四肢上一定要畫好圓柱體的弧線標(biāo)示,為了更好地表現(xiàn)出四肢的動(dòng)態(tài)走勢(shì)。

  通過以上平面方式的觀察和表現(xiàn),進(jìn)一步理解人體關(guān)鍵點(diǎn)的走勢(shì)變化,可以讓我們?cè)诶L畫時(shí)塑造出更加立體、明朗的人體。

  

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  三、人體軀干的扭勢(shì)

  人體動(dòng)態(tài)表現(xiàn)中,軀干的狀態(tài)是非常重要的。此處不分男女老少,軀干的扭勢(shì)區(qū)別不大。

  活用兩個(gè)方塊體的扭動(dòng)與擺放是表現(xiàn)好腰部的關(guān)鍵。軀干和盆骨兩個(gè)方塊體的變化狀態(tài)可以生動(dòng)地表現(xiàn)出挺胸、扭腰、提臀等動(dòng)態(tài)姿勢(shì),體現(xiàn)出人物角色的性格。

  

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  人物軀千中的鎖骨和肩胛骨是很容易被忽略的。它們倆就像用一個(gè)夾子夾住了胸腔形成的方塊體,手臂的活動(dòng)范圍就是這個(gè)夾子的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。屁股可以理解為除方塊體之外,另外多出來的兩塊肉(脂肪)。

  

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  四、透視就是近大遠(yuǎn)小

  透視就是“近大遠(yuǎn)小”,在這里把理論簡(jiǎn)單化。

  在畫人體前首先找到視平線,即眼睛直視前方的水平線??拷劬σ暰€的物體會(huì)顯得大一些,遠(yuǎn)離視線的物體顯得小一些。

  其次,把人體看成一個(gè)平面的長(zhǎng)方形,胯部處于長(zhǎng)方形的1/2處。

  最后,把整個(gè)人體看成一個(gè)圓柱體。

  

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  ①當(dāng)我們的視平線位置和對(duì)方的位置同等高時(shí),對(duì)方胯部位于長(zhǎng)方形1/2偏下的位置,長(zhǎng)方形上大下小,圓切面弧度會(huì)從我們視平線的位置往下逐步增大;

  ②當(dāng)我們的視平線位置明顯高于對(duì)方的頭頂時(shí),對(duì)方胯部位置明顯低于長(zhǎng)方形1/2處,長(zhǎng)方形上大下小,圓切面弧度會(huì)從我們視平線的位置往下逐步增大;

 ?、郛?dāng)我們的視平線位置剛好處于胯部時(shí),對(duì)方的胯部位置剛好處于長(zhǎng)方形1/2處,長(zhǎng)方形中間大兩邊小,圓切面弧度會(huì)從我們視平線的位置向上、下兩邊逐步增大;

 ?、墚?dāng)我們的視平線位置低于腳底時(shí),對(duì)方胯部位置明顯高于長(zhǎng)方形1/2處,長(zhǎng)方形下大上小,圓切面弧度會(huì)從我們視平線的位置向上逐步增大。

  

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  五、脊柱的關(guān)鍵性

  脊柱是人體非常關(guān)鍵的部位,也是我們經(jīng)常忽略的部位。

  脊柱始終位于軀干的中心位置,分別控制著脖子、胸腔、腰和胯部的活動(dòng),它隱藏得比較深,不會(huì)第一眼就能看出來,在刻畫的時(shí)候,要有意識(shí)地把它分為脖子、胸腔、腰和盆骨這四段來看。這四段形體是否合理也就意味著脊柱的刻畫是否到位。

  

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  來看一個(gè)肌肉發(fā)達(dá)的角色,我們把它簡(jiǎn)化成圓柱體拼接而成的關(guān)節(jié)人偶,注意圓柱體的朝向。然后在圓柱體的基礎(chǔ)上增加肌肉細(xì)節(jié)并把肌肉夸張化。無論肌肉的發(fā)達(dá)與否,其內(nèi)部的圓柱體大小是一樣的。肌肉不是畫大就顯得強(qiáng)壯,更多的時(shí)候要注意其大小的對(duì)比和線條韻律的美感。

  

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  再瘦的人也是有肉的,畫瘦人時(shí)主要是繪制關(guān)節(jié)處的骨骼,在畫肉的時(shí)候盡量少用弧線。

  

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  文章參考來源:《游戲動(dòng)漫人體結(jié)構(gòu)造型手繪技法》

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