「動漫設(shè)計」人體繪畫進(jìn)階 part 01 紙片人形態(tài)

分類:動漫視頻設(shè)計制作    發(fā)布時間:2020年07月21日    點(diǎn)擊:2637次

「動漫設(shè)計」人體繪畫進(jìn)階 part 01 紙片人形態(tài):


在人體結(jié)構(gòu)繪畫學(xué)習(xí)中,如何表現(xiàn)好人體姿態(tài)是一個比較棘手的問題。

初學(xué)者在進(jìn)行人體動態(tài)的描繪時,往往會忽略人體骨骼關(guān)節(jié)運(yùn)動的關(guān)系,而直接對人物身體肌肉等細(xì)節(jié)刻畫。在剛接觸繪畫時,經(jīng)常會聽到老師提醒:“不要死摳細(xì)節(jié),要整體看畫面先把形抓好”說的就是這個問題。

繪畫者通過對人體關(guān)節(jié)的活動、肢體的擺放進(jìn)行描繪,得到各種各樣的人體姿態(tài)。想要把人體姿態(tài)畫得準(zhǔn)確明朗,展現(xiàn)出生命力的感覺,不僅需要對人體結(jié)構(gòu)進(jìn)行了解和練習(xí),還要對作為繪畫的對象“人產(chǎn)生興趣。

有人就有故事,有故事就有生命,由此真實(shí)感就會產(chǎn)生。

繪畫是一門由簡入繁、繁中出細(xì)的藝術(shù)。對人體形態(tài)的解讀,先回歸簡化到紙片小人的繪制,有助于我們感受人體動態(tài)的運(yùn)動韻律。

在省略掉人體厚度的世界里,繪制出一些紙片小人,用紅線標(biāo)示出紙片小人與人體相似的骨骼關(guān)節(jié)。

這些紅線標(biāo)示的地方,紙片人動態(tài)轉(zhuǎn)折扭動比較大,這就是繪制紙片人的關(guān)鍵點(diǎn)。在繪制時,紙片人的扭動幅度與人體的旋轉(zhuǎn)扭動相似,就可以畫出一系列有意思的動態(tài),甚至還可以賦予這些紙片人動態(tài)、簡單的情緒表達(dá)。

  

「動漫設(shè)計」人體繪畫進(jìn)階 part 01 紙片人形態(tài) 我最強(qiáng).jpg


  

「動漫設(shè)計」人體繪畫進(jìn)階 part 01 紙片人形態(tài) 好累啊.jpg


  

「動漫設(shè)計」人體繪畫進(jìn)階 part 01 紙片人形態(tài) 踢球.jpg


通過紙片人的練習(xí)除了可以很好地認(rèn)識到人體動態(tài)的規(guī)律,還可以強(qiáng)化對繪畫空間透視的理解。作為人體動態(tài)繪畫的前期練習(xí),對之后的繪畫學(xué)習(xí)幫助很大。

  

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人體動態(tài)繪畫的前期練習(xí)2.jpg


  

人體動態(tài)繪畫的前期練習(xí)3.jpg


  

人體動態(tài)繪畫的前期練習(xí)4.jpg


今天的「教程」人體繪畫進(jìn)階part 01紙片人形態(tài)講解到這里就結(jié)束了,想要學(xué)習(xí)或者對漫畫感興趣的小伙伴,繼續(xù)努力。


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