2020年日本動畫依然是在紙頭上作畫的嗎:
今天繼續(xù)科普日本動畫制作的問題。今天要科普的就是,即便是今天,日本動畫很大部分的內容,依然是非常傳統(tǒng)的,在紙上作畫,而不是很多人想象的那樣,在電腦上畫。我打算從最基礎的部分,開始講起。
一幀幀畫出來
看了很多朋友的評論,都似乎覺得如今的動畫是電腦上作畫完成,甚至有的認為是自動生成,其實不然,日本的動畫是傳統(tǒng)手繪動畫的一種,追求的是精準的角色還原和松弛有度的動作,因此并不會太多去用FLASH的那種制作方式來“自動生成”,而是用逐幀的方式進行繪制,也就是說,一秒24幀的動畫片,每一幀都是手繪的,只是從日本電視動畫制作流程來說,一秒未必用到24張畫,為什么一秒未必用到24張畫,還是因為成本、工期的限制,導致日本電視動畫,流行采用了1秒8張畫-12張畫的模式,突出動作的精髓,凸顯動作的張力;但無論如何,毫無疑問,“自動生成”的模式并不太適用于日本傳統(tǒng)的手繪動畫,絕大多數的畫面都是一幀幀畫出來的。
為什么要在紙頭上畫
紙上作畫應該是繼承了賽璐璐動畫時代的基因的。賽璐璐時代把動畫畫在紙頭上,然后在賽璐璐上描上線稿后上色,原畫師的技巧都是繼承在那個時代的。如今的數字動畫制作,其實手繪部分依然是在紙張上進行作業(yè)的,因為不少畫師的繪畫學習就是從這個時代來的,所以如今的繪畫依然是用這么一種傳統(tǒng)的模式,先在紙上作畫,然后掃描電腦中,用電腦上色。
數字作畫的優(yōu)勢
時代在改變,真正的數字化的繪畫也在業(yè)界掀起波瀾,數字作畫擁有很多紙上作業(yè)沒有的優(yōu)勢。例如修改簡單,輕點一下撤銷就可以回到上一次的筆觸中,甚至可以回到好幾筆之前的筆觸中去,比起紙上繪畫用橡皮擦來擦除自己鉛筆畫的內容來說,數字作畫確實有著很多優(yōu)勢。從動畫質量的角度來來說,數字作畫可以任意提高作畫的分辨率,這樣理論上可以畫出更多的細節(jié),提高動畫的精致程度。紙上作畫的話,動畫的細節(jié)上限是限制于掃描的精度,和鉛筆筆尖的精度的。數字作畫最后生成的是數據,理論上方便了管理儲存,也省去了向電腦里掃描的過程,直接可以提取到線稿。數字作畫目前已經在一部分的日本動畫公司開始實行,一些外包工作室也開始了數字作畫的流程,但它依然沒有成為主流,也有著它的原因。
為什么數字繪畫沒有普及
數字作畫既然有這么多優(yōu)勢,為什么依然沒有被如今的日本動畫業(yè)界普及?其實有著傳統(tǒng)制作流程上的影響,因為紙上作畫的流程,不僅是原畫層面的問題,還會影響演出和作畫監(jiān)督,甚至制作進行的工作流程。也就是說,一旦需要進行數字作畫,整個流程都需要變成數字流程,那么在制作過程中才能統(tǒng)一……不然就會遇到,紙上的作畫監(jiān)督,沒法給數據作畫的畫師修改作畫的問題……還有一個原因,就是數字作畫目前來說,還沒有行業(yè)統(tǒng)一的格式,也就是說,即便作畫的流程全部數字化了,格式的不同會導致很多麻煩,例如外包工作室用的軟件格式和動畫元請公司用的軟件格式不同,就可能需要全部進行轉換,以目前來說,還會給動畫制作流程帶來不少困擾。
手繪的精髓不變
其實對于觀眾來說,如何制作出來的這一點,大家只在乎最終看到的畫面如何,故事如何,至于具體是手繪的,還是電腦上繪制的,可能并不是特別關心。而事實上,紙繪也好,電腦數字作畫也好,都出不了手繪的范疇,只是使用的工具不同,表現的形式不同,手繪本身的特點,足夠的細致,這些特點都沒有改變,所以我認為觀眾確實不需要太糾結,到底是畫在紙頭上,還是畫在軟件里,對于畫師來說,技術可能需要磨礪,因為紙繪和數字作畫的技巧還是有區(qū)別,但排除技術的差異,最終呈現的效果應該是一致的。
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