越簡單卻越難!要畫好動畫中的走路和跑步,比你想象中難得多:
走路和跑步,也許是我們?nèi)粘I钪凶罱?jīng)常用到的動作,每天,甚至每時每刻,我們都不會停下自己的腳步。但是對于一部每一幀都是由手繪而成的手繪動畫來說,走路、跑步,雖然相當基礎(chǔ),也相當常用,但事實上行,是一個難畫并且更難畫好的部分。
一般在動畫中,走路和跑步是很難表現(xiàn)的,演出家們都盡可能避開復(fù)雜的走路和跑步的表現(xiàn),一般會用半身鏡頭來應(yīng)付。說是應(yīng)付一點不為過,因為要表現(xiàn)全身完整的跑步,走路的動作,并且保持自然的質(zhì)感,還要貼合復(fù)雜的人設(shè),真的是難上加難。
走路看似只是一個簡單的動作,但其實對于畫師是一個考驗,如何準確的表現(xiàn)走路時候身體的重心,描繪搖擺的姿勢,控制搖擺的幅度,都是新手畫師難以掌握的。如果有一個因素表達不好,整體走起來的畫面就會顯得不自然。而光是讓角色走起來,是不夠的,如果達不到演出家的演出意圖,那么還是白搭,所以,對于動作的演出要求越是細膩,對于如何畫好走路的自然感覺,就越難,一個畫師對于動畫的理解有多么透徹,看他作畫的走路跑步自然不自然,就可以看出一些端倪。
拿上面那個動圖分開解析,這樣一個完整的走路過程需要5一幅畫,其中1和5是原畫,2到4是動畫,等動作到了5之后,再來回循環(huán)。我們發(fā)現(xiàn),雖然說是“走路”,其實動的不僅僅是腿和腳,手臂也是需要自然的甩動的,所以不僅僅需要把腿腳擺動的幅度控制在自己想要達到效果的起伏下,手臂的揮舞也需要自然。這需要對動作的原理的熟知,和對走路動作的深刻理解,才能隨心所欲地畫出一整個自然的走路的動作。而事實上,無論是在跨步,起伏,手臂搖擺,還有重心表達上出現(xiàn)問題,走路就會很奇怪。
所以動畫設(shè)計制作《你的名字?!防镞@一段,三葉跑步的部分,表現(xiàn)得非常自然,重心前傾,搖擺也看起來非常逼真,可以看出,沖浦啟之的這段作畫,體現(xiàn)了他高深的原畫功力,雖然表現(xiàn)力并沒有一些JK跑這么華麗,但從原畫實現(xiàn)的角度來說,選擇了毫無遮擋地畫出整體的過程,并且十分自然,確實是需要相當?shù)募记珊退降摹?/p>
那么,光有技術(shù)實力,就可以完美解決畫出走路、跑步的動作的問題了嗎?不,我們會發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)的電視動畫依然會選擇簡單的半身鏡頭,只描寫腿部、腳步,當然這不是因為演出家是腿控,而是因為預(yù)算的限制。要畫出完整的走路,跑步的動作,需要消耗更多的作畫資源,但走路和跑步,其實是非常日常的動作,如果把全部精力,作畫資源都去實現(xiàn)一段走路和跑步的話,那是入不敷出的。但問題又來了,如果很敷衍的去畫走路和跑步,那基本上會變得很奇怪,最好的辦法,就是只給半身。
日本泰斗級的動畫導(dǎo)演富野由悠季就曾經(jīng)表示,自己對走路、跑步的鏡頭是有執(zhí)著的,但又因為電視動畫的種種限制,畫師也未必能夠在有限的時間和作畫數(shù)量里實現(xiàn)他的要求,因此他最終還是放棄了走路和跑步的畫面上演出的追求。也就是說,不是畫師強大畫得出漂亮的走路就行的,還需要盡可能減少畫的數(shù)量,除非是遇到了大預(yù)算的劇場版動畫,不然這種才能也是無地可用。
最后一點就是,要掌握一個走路動畫的原理和結(jié)構(gòu),和實際畫出一套動作,又是兩碼事。有一些學(xué)畫畫的畫師,只用一個圓圈2個棍子的火柴人來演示走路的動畫并不在話下,但真的讓他套上角色的人設(shè),畫出一個完整的角色的走路,就又會出現(xiàn)很多問題……畢竟動畫的作畫是實戰(zhàn)的過程,而不是跟著書本學(xué)描畫,實戰(zhàn)過程會遇到許多奇奇怪怪的,自己畫的時候沒有想到,沒有見到過的問題,如何在不斷的修改中去完善自己畫出的走路,還是需要更多的精力和時間去研究。
所以最終,我們在手繪動畫里看到的那些走路、跑步,如果可以看到完整的過程,并且自然流暢,那這段走路可能很厲害的畫師之手的,而我覺得6成的動畫里的走路畫面,大都是用了上半身或者下半身的特寫來應(yīng)付的,真正的漂亮的走路、跑步,自然沒有違和感,又或者非常有特點卻未必符合常理,那都是業(yè)界有限的一批畫師的杰作。
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