鏡頭是如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的所謂“張力”的?

分類:如何制作動(dòng)畫    發(fā)布時(shí)間:2020年06月03日    點(diǎn)擊:2329次

鏡頭是如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的所謂“張力”的:

  

鏡頭是如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的所謂“張力”的?


  好的動(dòng)畫片讓人賞心悅目,但也會(huì)有一些動(dòng)畫讓人提不起精神,這種差距很可能體現(xiàn)在導(dǎo)演對(duì)于畫面把握上,那么一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作為什么會(huì)讓人覺(jué)得賞心悅目呢?有些人說(shuō),是因?yàn)橐徊縿?dòng)畫的畫面充滿了“張力”,那么所謂的“張力”又到底是什么呢?

  

鏡頭是如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的所謂“張力”的?


  我認(rèn)為畫面的張力,其實(shí)是經(jīng)由“演出”實(shí)現(xiàn)的,所謂“演出”,就是如何通過(guò)鏡頭來(lái)實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演想要表達(dá)的畫面的技法。那么鏡頭是如何實(shí)現(xiàn)畫面的所謂“張力”的呢?我覺(jué)得是由畫面的“節(jié)奏感”所產(chǎn)生的。很多人會(huì)問(wèn)了,“節(jié)奏感”不是跟音樂(lè)有關(guān)聯(lián)嗎?沒(méi)錯(cuò),其實(shí)在影視動(dòng)畫中,你也能感受到這種所謂的“節(jié)奏感”,即便沒(méi)有任何音樂(lè),一樣可以感受到節(jié)奏的律動(dòng)。

例如一些制作精良的同人動(dòng)畫MAD,你看似它是踩著音樂(lè)的節(jié)奏去編輯的,讓人覺(jué)得節(jié)奏感強(qiáng)烈,實(shí)際上,你關(guān)掉BGM,也會(huì)明顯感受到畫面的律動(dòng),原因就是,它巧妙的利用了影像的特性。

那么畫面的特性,從鏡頭的角度來(lái)說(shuō),是如何實(shí)現(xiàn)的“律動(dòng)感”的呢?個(gè)人認(rèn)為,大體上跟三個(gè)方面有關(guān)。

  鏡頭的變化

  

鏡頭是如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的所謂“張力”的?


  在簡(jiǎn)談動(dòng)畫鏡頭變換的文章里提到過(guò),如果運(yùn)鏡相當(dāng)單一,沒(méi)有變化,會(huì)讓人覺(jué)得畫面單調(diào)。這就是為什么一些芳文社的四格漫畫改編的少女日常,你會(huì)覺(jué)得雖然妹子畫的很萌,但是每集都是千篇一律。

  

鏡頭是如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的所謂“張力”的?


  因?yàn)檫@類作品的運(yùn)鏡一般都是很單一的,從近景到特寫,又從特寫回到了近景,表情變化也很簡(jiǎn)單,畫面要素少,所以會(huì)讓人覺(jué)得千篇一律感;當(dāng)然,這和這類作品的題材共性也有關(guān)系,你在這類作品里做非常復(fù)雜的運(yùn)鏡會(huì)顯得很奇怪,所以平實(shí)的運(yùn)鏡來(lái)描寫日常,會(huì)讓大眾觀眾比較容易接受。像《物語(yǔ)》系列新房昭之那樣,靜止畫面的大量運(yùn)用,還有奇特的視角,標(biāo)志性的演出,未必適合一些輕口味的,小清新的四格漫畫的日常,但相對(duì)的,畫面也確實(shí)會(huì)變得單一。這就是為什么同樣是少女日常的四格漫畫改編,《輕音少女》這樣的作品能流芳百世,就是因?yàn)樗谥谱鞯臅r(shí)候就非常注重鏡頭的變化和設(shè)計(jì),既不會(huì)讓畫面單一,也不會(huì)讓觀眾苦于理解。

  

鏡頭是如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的所謂“張力”的?


  如何讓更多的鏡頭語(yǔ)言去豐富畫面,讓畫面“活起來(lái)”,著實(shí)是影像創(chuàng)作者要考慮的第一步;從動(dòng)畫角度而言,其實(shí)要比實(shí)拍電影更容易實(shí)現(xiàn)一些新奇的鏡頭效果,只是反而有些比較常見的效果,只能更改方式實(shí)現(xiàn)以節(jié)約成本和作畫量。


  鏡頭持續(xù)的速度

  

鏡頭是如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的所謂“張力”的?


  動(dòng)畫的鏡頭是精確到秒的,因?yàn)橐_定整部動(dòng)畫的時(shí)長(zhǎng)。并且一個(gè)鏡頭的時(shí)長(zhǎng)是非常影響所謂的“節(jié)奏感”的。

  

鏡頭是如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的所謂“張力”的?


  例如要表現(xiàn)一個(gè)快節(jié)奏的畫面,每個(gè)鏡頭持續(xù)時(shí)間是盡可能要控制在3秒以內(nèi)的,如果持續(xù)了3秒,就會(huì)讓人覺(jué)得比較漫長(zhǎng),尤其是靜態(tài)畫面的切換,如果超過(guò)3秒,一般會(huì)讓人覺(jué)得“這里很重要”,會(huì)放慢整部動(dòng)畫畫面的節(jié)奏。這就是為什么一些治愈系的動(dòng)畫,你會(huì)覺(jué)得畫面的節(jié)奏很安逸,而一些熱血?jiǎng)赢嫷墓?jié)奏就很激烈。相反的,如果明明是治愈系的動(dòng)畫,靜態(tài)畫面的切換切很快,就會(huì)覺(jué)得違和,明明是熱血系向的動(dòng)畫,畫面持續(xù)的時(shí)間卻總是很慢,就會(huì)覺(jué)得溫吞。導(dǎo)演在掌握鏡頭持續(xù)時(shí)間上,是精打細(xì)算的。


  鏡頭切換的節(jié)點(diǎn)

  

鏡頭是如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的所謂“張力”的?


  鏡頭之間的接駁,也需要符合影像學(xué)上的特征,才能讓畫面的運(yùn)行節(jié)奏更加順滑,“張力”自然而然的就展現(xiàn)出了。

  

鏡頭是如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的所謂“張力”的?


  例如,要描寫一系列的動(dòng)作的時(shí)候,它的鏡頭接駁就需要都保持連貫,例如上圖這個(gè)丟出鎖鏈后的動(dòng)作,就需要接鎖鏈丟出后的動(dòng)態(tài),如果突然給了金閃閃的靜態(tài)特寫,或者給的是安娜的靜態(tài)特寫,就會(huì)非常突兀。

  相反,一些鏡頭,用靜態(tài)的特寫去描寫角色,再接駁的就應(yīng)該也是靜態(tài)的畫面,這樣在影像學(xué)上就比較自然。

  如果遵循好了這些影像學(xué)上的特點(diǎn),那么畫面就會(huì)連貫而流暢。


  總結(jié)

  

鏡頭是如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的所謂“張力”的?


  所謂的畫面張力,其實(shí)不限制于作品的類型,即便是對(duì)白臺(tái)詞比較多的日常,故事的起伏本身沒(méi)有這么大,依然可以靠精彩的運(yùn)鏡去實(shí)現(xiàn)畫面的“張力”。談過(guò)《冰菓》就是這么一部作品的典型,很多人覺(jué)得《冰菓》無(wú)趣,是它沒(méi)有去讀懂鏡頭運(yùn)用的魅力,但是有些人就覺(jué)得《冰菓》是一部極為精致的作品,就是因?yàn)椤侗憽纺墙炭茣愕溺R頭的銜接,設(shè)計(jì),讓畫面“活”了起來(lái),而覺(jué)得“無(wú)趣”的,其實(shí)只是對(duì)起伏不大的故事不感興趣罷了。一部好動(dòng)畫的畫面張力,毫無(wú)疑問(wèn)是因?yàn)閷?dǎo)演對(duì)于畫面的精心設(shè)計(jì)而產(chǎn)生的??磩?dòng)畫不能只看表面的“劇情”,看劇情,不如直接看漫畫或者小說(shuō)得了,之所以要花時(shí)間看動(dòng)畫,更是要讀懂導(dǎo)演通過(guò)運(yùn)動(dòng)的畫面,想要表達(dá)給觀眾的真意。

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