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mg動(dòng)畫一分鐘多少錢,MG動(dòng)畫制作應(yīng)該要思考的問(wèn)題

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發(fā)布時(shí)間:2017年11月27日

MG動(dòng)畫制作應(yīng)該要思考的問(wèn)題:mg動(dòng)畫一分鐘多少錢


  大家經(jīng)常會(huì)在一些MG動(dòng)畫中看到一些液體動(dòng)畫。說(shuō)實(shí)話,大家第一眼看到一定是感覺(jué)很酷炫。關(guān)于這類動(dòng)畫,以前也錄制過(guò)一期教程。今天,我想和大家再次聊聊液體動(dòng)畫,希望以后你遇到這種動(dòng)畫項(xiàng)目,能有效的解決問(wèn)題。

  

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  關(guān)于這類動(dòng)畫的制作應(yīng)該要思考兩個(gè)問(wèn)題。


  一,用什么效果實(shí)現(xiàn)流體動(dòng)畫

  1.三維流體軟件解算

  你可以使用常見的流體軟件realflow直接去模擬液體,它的特點(diǎn)就是真實(shí)但是比較耗時(shí)間,而且有一定的門檻,我相信,幾乎很少有人會(huì)使用這類方法。因?yàn)檫@取決于你以及你的項(xiàng)目。

  

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  2.逐幀繪制

  這種方法就沒(méi)有什么很牛叉且酷炫的技巧,實(shí)打?qū)嵉木褪且粡堃粡埉?。然后連續(xù)播放即可。如果你有手繪的功底,恰好你的項(xiàng)目又舍得給你時(shí)間和金錢去這樣玩,完全可以嘗試。同樣的,就像我前一條說(shuō)的,我猜很少有人用這種方法,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人的項(xiàng)目工期還是比較緊,而且我們中間很多人,一個(gè)動(dòng)畫幾乎是一個(gè)人一手包辦。所以大家來(lái)看下面一點(diǎn)吧。

  

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  3.AE效果模擬

  前面兩個(gè)效果并不是我直接否定,因?yàn)槲抑?,很少有人用。大家還是渴望用最簡(jiǎn)單,最高效的方法去實(shí)現(xiàn),下面我著重來(lái)講一些AE里面的實(shí)現(xiàn)方法。

  我先列一堆AE效果給大家:

  Simple Choker,Roughen Edges

  Liquify Turbulent Displace

  CCMr.Mercury

  Turbulent Noise

  Particular


  以上就是經(jīng)常使用AE來(lái)模擬液體動(dòng)畫的濾鏡,我在這不講具體效果的使用方法,大家可以翻看我以前的教學(xué),或者去網(wǎng)上搜搜,液體動(dòng)畫有很多教程。

  

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  通用制作思路:

  第一,做好主體動(dòng)畫。就像三維建模一樣,你先得有模型。在開始模擬之前,先做好你的主體動(dòng)畫。

  第二,進(jìn)行液體模擬。讓你的主體動(dòng)畫更像液體,使用上面我列出的各種效果,命令,進(jìn)行組合式使用。抓住液體的特征,比如液體的柔軟,不規(guī)則,又或者會(huì)噴濺出一些小液體等??傊?,你要盡可能的讓他像液體。

  

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  二,有哪些常見的液體動(dòng)畫類型

  常見的液體動(dòng)畫類型在我看來(lái)就有三種。1.噴濺動(dòng)畫,2.撕裂動(dòng)畫,3.路徑動(dòng)畫。制作方法都是和上面第三點(diǎn)說(shuō)的差不多,但是需要注意的是,在主體動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)路徑上或者次級(jí)動(dòng)作上,都要勾勒一些路徑或者制作一些點(diǎn)綴的元素,因?yàn)檫@些是模擬液體的橋梁。換句話說(shuō),除了讓主體像液體之外,要多下點(diǎn)功夫在點(diǎn)綴的元素上,點(diǎn)綴元素越像液體,你的模擬就越成功。


       黃鶴樓天空藍(lán)動(dòng)漫星空動(dòng)漫制作:027-82730702;82720703 移動(dòng)/微信:13995660877 企鵝QQ:76211136

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