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中國(guó)動(dòng)畫特效的制作水平在十年間有了怎樣的進(jìn)步

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發(fā)布時(shí)間:2017年11月05日

中國(guó)動(dòng)畫特效的制作水平在十年間有了怎樣的進(jìn)步:


中國(guó)動(dòng)畫特效的制作水平在十年間有了怎樣的進(jìn)步.png


中國(guó)動(dòng)畫這個(gè)題目的含量就比較大。只說(shuō)三維動(dòng)畫電影這一部分吧。十年來(lái)國(guó)內(nèi)這一塊兒技術(shù)上最大的進(jìn)步就是從有了真正的工業(yè)實(shí)踐。

  

這件事需要從魔比斯環(huán)(Thru The Moebius Strip)這部動(dòng)畫電影開始說(shuō)起了。一般意義上,它被認(rèn)為是中國(guó)三維動(dòng)畫的起點(diǎn)。雖然從很多方面來(lái)看,這是一個(gè)不成功的作品,但它也有著很強(qiáng)的正面意義,提高了一大批從業(yè)人員的水平,為國(guó)內(nèi)3D動(dòng)畫行業(yè)播撒下了種子。

  

這部電影的制作公司 IDMT 從2001年左右開始建立培訓(xùn)學(xué)校,組建制作團(tuán)隊(duì),到2006年電影上映,其間的一舉一動(dòng)都深受全國(guó)CG行業(yè)從業(yè)者的關(guān)注。為什么制作時(shí)間這么長(zhǎng),官方的說(shuō)法是國(guó)內(nèi)找不到合適的從業(yè)者。這個(gè)說(shuō)法完全可以理解。在2000年初國(guó)內(nèi)還沒(méi)有誰(shuí)制作出一部完整的3D動(dòng)畫長(zhǎng)片,甚至熟悉Maya軟件操作的都不多。 IDMT 一邊培養(yǎng)人,一邊研究制作方法和流程??梢韵胂笤跊](méi)有經(jīng)驗(yàn)的情況下,要把制作過(guò)程中所有的雷和坑都趟一遍的辛苦。

  

2003年上映的海底總動(dòng)員(Pixar精品之一)在國(guó)內(nèi)票房不到3千萬(wàn)人民幣,在這個(gè)大環(huán)境下,無(wú)論魔比斯環(huán)制作得好壞,這都是一部注定太超前的作品。但人才的培養(yǎng),如果到了市場(chǎng)真的成熟了以后才開始不就晚了嗎? 何況從賬面上來(lái)說(shuō),是香港老板向香港投資者講了個(gè)故事,然后用香港投資者的錢鍛煉了大陸的動(dòng)畫從業(yè)者。 項(xiàng)目結(jié)束之后,制作團(tuán)隊(duì)流向全國(guó)各個(gè)公司?,F(xiàn)在有時(shí)候能在網(wǎng)上看到 IDMT 是中國(guó)動(dòng)畫的黃埔軍校這種說(shuō)法,有一定的道理。

  

幾年里,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的技術(shù)發(fā)展還是走在一條艱難但是大方向正確的道路上。06年的魔比斯環(huán)的質(zhì)量遠(yuǎn)不如95年的玩具總動(dòng)員,但是去年今年的龍之谷,大圣歸來(lái)和10年前的超人特工隊(duì),馬達(dá)加斯加這些電影比,已經(jīng)是各有千秋。相信未來(lái)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫還能繼續(xù)在技術(shù)上縮小和業(yè)內(nèi)頂尖水平的差距,這是每一個(gè)國(guó)內(nèi)技術(shù)人員的愿景。

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