大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約

分類:動漫視頻設計制作    發(fā)布時間:2020年03月19日    點擊:2168次

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約:


  同時也給出了作品:

  

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約


  

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約


  Emmmmm……

  看到這里,覺得文字可能不夠生動,還是來改個圖比較直觀。下面會從 人體+上色 兩個角度改, 上圖~!!!

  首先看第一張,基礎有問題!什么問題? 人體動態(tài)、結構、線條,都是基礎中的基礎,改!

  

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約


  五官、手部、頭部動作稍有改動

  (五官、手部、頭部動作稍有改動。角色氣質有些不同了,但這不是我們這里的重點)


  那么要畫好人物,學會用火柴人解決基本動態(tài),用方塊概括體塊,解決各個身體部位的朝向和基本透視。

  像原圖中的兩側肩膀沒有整體來考慮;

  胯部的位置/朝向也是新手小白最容易忽略的關鍵;

  五官的透視也要跟著頭部的透視去考慮,耳朵的位置也要注意;

  看的到頭頂?shù)脑?,下巴應該往里收,原圖是有點抬下巴的,我是尊重了頭部透視,最后改完的動作/氣質因此會有點不同

  

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約


  有了體塊之后,就是把握好線條,主要是注意線條的流暢度、粗細、軟硬、長短線的搭配節(jié)奏等問題。

  但要像這樣從體塊到直接勾線的操作,其實還是需要學習積累:頭 發(fā)的線條的層次安排、人體肌肉的輪廓、衣服褶皺的規(guī)律、人體動作對衣紋的影響,這些知識。

  這里看到的是直接勾線,但實際上畫的時候,我的腦子里是同時在 基于經(jīng)驗跟理解,去考慮這些知識點的。

  

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約


  簡單說完了人體+線條,那么再來看看上色:

  其實我覺得這張畫的幾個主要顏色搭配還是不錯的,粉色+綠色+淡黃色+重一點的藍灰色。

  

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  所以除了前面說到的人體結構、線條的問題以外。在上色階段,我認為最大的問題就是:

  筆觸太碎

  素描關系混亂/不明確

  不會運用圖層,分層來畫

  1、所以,首先平涂大塊的顏色,比如頭發(fā)、皮膚、衣服這些的固有色,然后明確光源的方向,作出基本的二分。

  分層的話,可以一個固有色分一個圖層,然后固有色上面新建 「正片疊底」圖層用來畫陰影/暗部,用 「疊加」來畫亮部/受光部分。

  如果是想畫比較強光的感覺,比如下面右圖頭發(fā)的受光效果,我用了 「線性光」圖層來畫,這相當于sa里面的“發(fā)光”。

  

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約


  2、可以繼續(xù)用更多層的正片疊底跟疊加圖層,來豐富畫面層次,增加色彩傾向跟環(huán)境色等等:

  

大一學生,喜歡畫畫,想嘗試約稿,但是發(fā)了圖就是沒人約


  3、即便是給人畫頭像單, 人物處理好之后也可以再考慮一下背景,簡單的比如加入一些顏色漸變,人物投影之類的,這里還用到了 「濾鏡」里的 “動態(tài)模糊”功能。


  4、最后我還按題主原來的內(nèi)容,在背景加上了“花”,這時加上粉色的效果,搭配起來更好。

  

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  以上,就是改圖的示例啦~

  同學們想靠一技之長掙錢是好事,但是如果學藝不精,愿意買單的人會多嗎?

  首先基礎是第一步,學基礎有基礎訓練的流程,基礎學習階段需要接觸到不同的知識點,你需要明確各個階段有哪些關鍵點才能根據(jù)訓練目標去有針對性的訓練。

  

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  比如繪畫系統(tǒng)的學習流程:

  先學透視—再到素描—靜物—人體—色彩—設計—構成—構圖—最后才是創(chuàng)作

  明確的學習目標+科學系統(tǒng)的教材+高強度訓練+有效的專業(yè)指導反饋再加上你稍微比別人多一點點的努力,你的畫技在某一個時期才會有階段性的提升。

  當然啦,作為興趣愛好,個人創(chuàng)作自然是隨意的自由表達。

  如果大家對繪畫有執(zhí)著的要求或者專業(yè)提升,

  就有必要系統(tǒng)的學習,

  不是想怎么畫就怎么畫,

  培養(yǎng)自己科學的作畫流程順序就很重要↓↓↓加油!

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