插畫為什么現(xiàn)在涂色,明暗交界處都有高飽和度的陰影線?

分類:動(dòng)漫視頻設(shè)計(jì)制作    發(fā)布時(shí)間:2020年03月10日    點(diǎn)擊:5064次

插畫為什么現(xiàn)在涂色,明暗交界處都有高飽和度的陰影線?



   我們都聽(tīng)過(guò)一句話:藝術(shù)來(lái)源于生活,又高于生活。

  所以第一,這種效果在生活中,是有真實(shí)存在的類似現(xiàn)象的。

  

黃鶴樓動(dòng)漫

圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)

  第二,就是這種效果,畫出來(lái)感覺(jué)確實(shí)比較好看,對(duì)吧?

  因?yàn)閺乃纳噬蟻?lái)說(shuō), 增加了層次、豐富了對(duì)比。

  再往細(xì)了說(shuō),雖然只是小小的一筆,但是好處卻不少,又能讓亮部顯白,也能讓陰影顯灰,同時(shí)讓皮膚顯得通透、讓光線帶有明確的冷暖傾向。

  這些好處便是,很多繪畫大佬都樂(lè)意這樣畫上一筆的原因。


  比較復(fù)雜的是現(xiàn)實(shí)中的物理/光學(xué)/現(xiàn)象上為什么會(huì)這樣?

  那么并非物理專家的微課菌,只能憑借一些道聽(tīng)途說(shuō),結(jié)合我的個(gè)人理解與猜測(cè),來(lái)說(shuō)說(shuō)這背后的原理,下面就來(lái)說(shuō)幾點(diǎn):

  1、皮膚這種半透明材質(zhì)的,次表面散射原理。

  原本我以為這種效果/現(xiàn)象,主要畫在/放生在皮膚的面暗交界線。

  次表面散射” SubSurface Scattering,簡(jiǎn)稱SSS,也稱3S效果,這個(gè)簡(jiǎn)稱大量用于3D技術(shù)中。中文名sss外文名SubSurface Scattering

  這種現(xiàn)象是由于材質(zhì)內(nèi)部散射光線的作用而形成的,即當(dāng)光線進(jìn)入之后在物體內(nèi)部不斷折射而形成的效果。

  例如蠟,人的皮,果凍,撥下皮的葡萄那種材質(zhì)。

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  圖a為不透明物體,直接反射光線;

  圖b為半透明物體,光線灰進(jìn)入物體之后再折射出來(lái),就會(huì)帶有物體的顏色。

  

黃鶴樓動(dòng)漫
圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)

  這里的子面折射=次表面散射,是一個(gè)意思的不同叫法。

  所以看到這里,意思就是說(shuō)是因?yàn)?“強(qiáng)光”+“半透明材質(zhì)”共同作用所引起的現(xiàn)象。

  嗯,這也能讓我比較信服,因?yàn)榈拇_往往繪畫作品中這種純色細(xì)邊都是出現(xiàn)在皮膚上:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  好看不就完事了?好看就對(duì)了


  2、只要有強(qiáng)光/陽(yáng)光,不是半透明材質(zhì)也可以

  本來(lái)覺(jué)得搞定了,自己也明白了,半透明材質(zhì)所以才會(huì)這樣,嗯,合情合理。然鵝:

  

黃鶴樓動(dòng)漫


  

黃鶴樓動(dòng)漫


  右邊部分來(lái)自《瘋狂動(dòng)物城》雖說(shuō)不是真實(shí)場(chǎng)景,但以還原真實(shí)為目的做了這樣的效果,可見(jiàn)一斑

  看到這些圖片之后,我又開(kāi)始迷惑了。那么按理來(lái)說(shuō),木地板、墻面這些都是不透明的材質(zhì),那這里的就不是次表面散射了。那我就只能就此理解為, 不需要是半透明材質(zhì),只需要強(qiáng)光就可以了。


  3、強(qiáng)光 + 表面平整光滑的材質(zhì)/高飽和的固有色

  為啥又會(huì)有第三層猜測(cè)呢?是因?yàn)槲矣窒肫鹆碎_(kāi)頭這張照片:

  


  jio得我說(shuō)的有道理,就好看一哈?

  你看,同樣是強(qiáng)光,為啥就是皮膚有這種效果,而衣服卻沒(méi)有?


  那我再結(jié)合對(duì)比第二點(diǎn)猜測(cè)中的圖片,其中木地板、黃色的椅面、木柜,對(duì)比這件綠衣服的區(qū)別有2個(gè)方面,也就是:

  1.表面更平整、光滑

  2.固有色飽和度似乎更高一點(diǎn)

  那么,就應(yīng)該是這兩個(gè)因素中的其中一點(diǎn)影響了這個(gè),也有可能是2個(gè)因素綜合作用。但我更傾向于是因?yàn)楸砻婀饣?,因?yàn)檎f(shuō)回皮膚在:表面光滑、固有色飽和度高,這2個(gè)方面來(lái)說(shuō)看到是符合表面光滑的特點(diǎn)。

  3、表面越光滑/材質(zhì)越透明,即使光線不是強(qiáng)光,更容易出現(xiàn)類似效果。

  最后,來(lái)看看玉,這種表面非常光滑又半透明的材質(zhì):

  


  雖然左邊玉龍這張圖,有些是背光之后,因?yàn)橥腹猱a(chǎn)生的效果,但再看右邊的圖。其實(shí), 在明暗交界線附近,也出現(xiàn)了類似的變亮、變純的效果。

  只不過(guò)因?yàn)楣饩€不是陽(yáng)光/強(qiáng)光,所以明暗交界線跟這個(gè)“亮邊”的形狀跟邊緣都變得較為模糊了而已。


  綜合來(lái)說(shuō):

  這背后的原理首先應(yīng)該跟材質(zhì)是比較光滑有關(guān),

  其次是半透明的次表面散射原理,

  最后就是光線越強(qiáng)(特別是陽(yáng)光)這張效果越清晰、越明顯。

  至于怎么選色,主要還是根據(jù)物體的 固有色/光源色,來(lái)適度提升飽和度即可,另外就是注意與陰影拉開(kāi)冷暖關(guān)系。

  其實(shí)以上說(shuō)了這么多,大部分都還是我的個(gè)人思考。

  對(duì)于各位喜歡畫畫的朋友來(lái)說(shuō),其實(shí)只需要考慮:


  自己需不需要表現(xiàn)這種效果?用起來(lái)怎么用的好看?

  這2個(gè)問(wèn)題就可以了,背后的原理也許能幫你用的更正確、更理直氣壯,但我們不是做這部分學(xué)術(shù)研究的,簡(jiǎn)單了解即可。

  所以這種線怎么選色,主要還是根據(jù)物體的固有色/光源色,來(lái)適度提升飽和度即可,另外就是注意與陰影拉開(kāi)冷暖關(guān)系。

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