動(dòng)畫(huà)制作流程革新:正映成功用UE4全流程制作長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)
一直以來(lái),國(guó)內(nèi)的各大動(dòng)畫(huà)制作公司都在用Maya/Max傳統(tǒng)流程制作動(dòng)畫(huà),但隨著《神奇布袋小子》在央視少兒黃金檔熱播,打響了UE制作動(dòng)畫(huà)系列長(zhǎng)片的革命性的第一槍!這是首個(gè)圈粉半個(gè)中國(guó)的祈福超級(jí)IP——《神奇布袋小子》,也是中國(guó)首個(gè)用UE4全流程制作的52集長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)。
多年磨一劍,《神奇布袋小子》從制作到央視首播,歷經(jīng)三年,才擁有了如此傲人的成績(jī),背后的故事與汗水也功不可沒(méi),制作團(tuán)隊(duì)也有著他們的幕后故事想要分享。
關(guān)鍵詞:自我挑戰(zhàn)、自我突破
在接到項(xiàng)目之初,正映團(tuán)隊(duì)就對(duì)片方給出的材料評(píng)估了很久,眾多的人物角色,大量的鏡頭、特效,場(chǎng)景搭建以及較為緊張的制作周期都在給制作團(tuán)隊(duì)施加壓力。制作團(tuán)隊(duì)在保證制作效率的同時(shí),兼顧最小的失誤率以減少返工修改的頻率,還有最讓人都疼的、也是動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)的通?。簞?dòng)畫(huà)渲染時(shí)間和效率。在萬(wàn)般權(quán)衡之下,團(tuán)隊(duì)將目光放到了UE4全流程制作中來(lái)。
多年利用UE4制作商業(yè)短篇?jiǎng)赢?huà)的經(jīng)驗(yàn)給正映團(tuán)隊(duì)選擇UE4制作這部動(dòng)畫(huà)的自信。正映國(guó)內(nèi)最早一批使用UE4技術(shù)制作動(dòng)畫(huà)的實(shí)踐者和創(chuàng)新者。使用UE4制作如此長(zhǎng)篇的動(dòng)畫(huà)實(shí)屬?lài)?guó)內(nèi)首次,也是正映團(tuán)隊(duì)對(duì)自己的自我挑戰(zhàn)與自我突破。
其實(shí)國(guó)內(nèi)也有少數(shù)的團(tuán)隊(duì)會(huì)在網(wǎng)劇的短片中零星運(yùn)用UE4制作場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)驗(yàn)嘗試,但多數(shù)的動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)仍舊使用Maya/Max傳統(tǒng)流程制作動(dòng)畫(huà)。我們走了前人未走之路,但最終結(jié)果卻是令人滿意的。
關(guān)鍵詞:困難與解決
因?yàn)槭鞘状尾捎肬E4全流程來(lái)制作這部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà),在制作上難免會(huì)遇到一些從未見(jiàn)過(guò)的問(wèn)題。比如,在導(dǎo)入資產(chǎn)時(shí),會(huì)出現(xiàn)資產(chǎn)變型、位置不對(duì),或是模型損壞,不能使用,甚至是機(jī)器死機(jī)等現(xiàn)象;或是渲染時(shí),圖片出現(xiàn)幻影、圖片邊緣鋸齒等問(wèn)題。
這些問(wèn)題也在正映團(tuán)隊(duì)技術(shù)部小伙伴加班加點(diǎn),盯著電腦屏幕研發(fā)優(yōu)化插件下得以良好解決。因?yàn)樗麄儾晦o辛勞的付出,也讓這次的《神奇布袋小子》動(dòng)畫(huà)能夠順利交片。
關(guān)鍵詞:效率提升、資源節(jié)約
與Maya/Max傳統(tǒng)流程相比,用UE4制作動(dòng)畫(huà)花費(fèi)上渲染上的時(shí)間大大減少了。舉個(gè)例子,在流程更迭之前,同樣一段布袋小子的動(dòng)畫(huà),傳統(tǒng)流程制作需要花費(fèi)一天的時(shí)間去做渲染測(cè)試,而使用UE4新流程制作只需要數(shù)個(gè)小時(shí)就能完成至少20次;剛剛制作完成的動(dòng)畫(huà),可能十分鐘之后我們就能看到渲染完成的鏡頭了。
眾所周知,傳統(tǒng)流程制作動(dòng)畫(huà),它在特效動(dòng)畫(huà)方面花費(fèi)的時(shí)間及費(fèi)用都是無(wú)底洞,尤其是像布袋小子這部動(dòng)畫(huà)中存在著大量的特效動(dòng)畫(huà),這對(duì)動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)是一種無(wú)形的負(fù)擔(dān)。但UE4中它就能減少這種的負(fù)擔(dān)。
一方面是它的實(shí)時(shí)性,在UE4中,我們所有的工作、特效幾乎是實(shí)時(shí)的,基本不需要等候時(shí)間;另一方面是它的便捷性。它可以將燈光、特效以及渲染合成放在一個(gè)軟件中完成,我們可以實(shí)時(shí)看到最后的效果。
在人工成本上,正映團(tuán)隊(duì)也減少了很多不必要的花費(fèi)。像《神奇布袋小子》這種大型的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà),需要花費(fèi)的人力物力不在少數(shù)。但從團(tuán)隊(duì)實(shí)際制作中發(fā)現(xiàn),和傳統(tǒng)流程團(tuán)隊(duì)相比,正映燈光和渲染團(tuán)隊(duì)的規(guī)模比傳統(tǒng)制作流程團(tuán)隊(duì)縮小了近一半,但實(shí)際產(chǎn)出和效率上卻提高了許多。
當(dāng)國(guó)內(nèi)多數(shù)動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)仍在用Maya/Max傳統(tǒng)流程制作動(dòng)畫(huà)時(shí)候,正映團(tuán)隊(duì)搶先一步通過(guò)UE4制作出了《神奇布袋小子》這部52集長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà),打響了UE4制作動(dòng)畫(huà)系列長(zhǎng)篇革命性的第一槍?zhuān)彩钦硤F(tuán)隊(duì)運(yùn)用UE4技術(shù)的制作長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)的里程碑。在未來(lái),AR/AR結(jié)合IP與UE4制作技術(shù)的不斷進(jìn)步,在5G時(shí)代的北背景下必將有更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),讓我們一起新動(dòng)漫加油吧!