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動(dòng)畫(huà)宣傳片制作,定格動(dòng)畫(huà)制作流程

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發(fā)布時(shí)間:2017年09月20日

動(dòng)畫(huà)宣傳片制作,定格動(dòng)畫(huà)制作流程:


動(dòng)畫(huà)宣傳片制作,定格動(dòng)畫(huà)制作流程.png


故事和腳本

一個(gè)吸引人的故事是一部動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ)。定格動(dòng)畫(huà)由于制作上的繁瑣,往往不適合情節(jié)復(fù)雜的鴻篇巨著。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀眾:只要你有一個(gè)好主意就夠了。前期策劃的階段盡可能地長(zhǎng)一些,沒(méi)有想好就實(shí)施的話很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己陷入進(jìn)退兩難的尷尬境地。分鏡頭腳本決定了每個(gè)鏡頭的機(jī)位、時(shí)間、景別變化和人物動(dòng)作,甚至還標(biāo)注著音效和對(duì)話,是每個(gè)動(dòng)畫(huà)師必備的重要工具。不需要畫(huà)多么精美的分鏡頭腳本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就夠了。

  

拍攝器材

數(shù)字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝制作的。也有很多動(dòng)畫(huà)片其實(shí)都是定格動(dòng)畫(huà)。

拍攝器材:?jiǎn)畏聪鄼C(jī)

比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由于傳統(tǒng)定格動(dòng)畫(huà)多用膠片攝影機(jī)逐格拍攝,成本和制作難度對(duì)普通人來(lái)說(shuō)難以想象。如今數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使得家用DC或DV也能拍攝出畫(huà)面質(zhì)量相當(dāng)好的定格動(dòng)畫(huà)作品,因此越來(lái)越多的人開(kāi)始自己制作定格動(dòng)畫(huà)作品。

DV:?jiǎn)螏?huà)面的分辨率沒(méi)有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過(guò)軟件隨時(shí)采集畫(huà)面,看著更直觀,操作起來(lái)更簡(jiǎn)便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。

DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過(guò)電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來(lái)相對(duì)麻煩一些。


所需工具

定格動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中部分常用工具

定格動(dòng)畫(huà)往往首先需要一個(gè)鮮明的角色形象,可以是一個(gè)人,一個(gè)動(dòng)物,一件東西,當(dāng)然也可以是一個(gè)你臆想出來(lái)的一個(gè)角色,。但是如果打算制作一個(gè)角色,選擇好適當(dāng)?shù)墓ぞ吆筒牧鲜潜WC制作和拍攝順利的關(guān)鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹(shù)脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過(guò)程中的常用材料。

  

角色骨架

骨架或稱關(guān)節(jié)是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進(jìn)行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期實(shí)踐,常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關(guān)節(jié)骨架以及使用以上兩種關(guān)節(jié)的混合型骨架。球狀骨架最為專業(yè),也非常高昂,所以只有專業(yè)的動(dòng)畫(huà)公司才會(huì)采用。

定格動(dòng)畫(huà)《如夢(mèng)令》骨架

金屬線一般采用柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒(méi)有彈性,非常適合作為角色的關(guān)節(jié),通常是把它擰成雙股來(lái)使用,可以得到理想的強(qiáng)度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來(lái)源可以從市面上1.0-2.5平方毫米截面積的鋁電線種剝?nèi) ?/p>


場(chǎng)景燈光

你的角色一定要有一個(gè)活動(dòng)空間,可以是你的臥室,書(shū)桌。但是在要求嚴(yán)格一些的作品種往往要搭建場(chǎng)景。場(chǎng)景搭建就像制作一個(gè)成比例縮小的沙盤。在定格動(dòng)畫(huà)制作中場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)許多可能性:可能是寫(xiě)實(shí)的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細(xì)致的豪華場(chǎng)面。在這里我們制作了一個(gè)實(shí)際規(guī)模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥構(gòu)成了場(chǎng)景,昏暗的主光給場(chǎng)景鋪上一層神秘的氣氛。

成功的燈光布置可以準(zhǔn)確地暗示時(shí)間和營(yíng)造氣氛,動(dòng)畫(huà)片由于本身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加夸張和色彩強(qiáng)烈。除了會(huì)閃爍的熒光燈,幾乎任何穩(wěn)定的光源都可使用。

  

拍攝制作

定格動(dòng)畫(huà)的后期與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)完全一樣:把拍攝好的序列導(dǎo)入電腦,在軟件內(nèi)合并成視頻片段,然后在時(shí)間線上調(diào)整速度。定格動(dòng)畫(huà)一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨(dú)調(diào)整完畢后,將所有鏡頭統(tǒng)一導(dǎo)入進(jìn)行最后的剪輯。特技合成部分完全在電腦內(nèi)完成,常用的方法有藍(lán)幕摳像,動(dòng)作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。

  

摳像合成是非常傳統(tǒng)的特技,就是先拍一個(gè)在純色(一般是藍(lán)色或綠色)中的對(duì)象。再拍攝你所需要的背景,然后將兩個(gè)畫(huà)面疊在一起,將純色背景清除掉,最后得到的合成畫(huà)面,這也叫色鍵技術(shù)。如今的PC機(jī)都能完成此項(xiàng)工作,常用的視頻編輯軟件如Premiere都有此功能。

  

優(yōu)劣勢(shì)編輯劣勢(shì)

定格動(dòng)畫(huà)最主要的劣勢(shì)便是自由度相對(duì)較低。眾所周知,越接近意識(shí)的形式便越自由,相反越接近物質(zhì)的便越不自由,各種客觀規(guī)律等的制約也就越多。由此說(shuō)來(lái),三大主流動(dòng)畫(huà)制作形式的自由程度排列便是:平面動(dòng)畫(huà)>3D動(dòng)畫(huà)>定格動(dòng)畫(huà)。

  

優(yōu)勢(shì)

但同樣的,定格動(dòng)畫(huà)也具備相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì),其最顯著的優(yōu)勢(shì)便是制作人員門檻低,另外就是投資成本相對(duì)而言低廉。投資低廉的原因就是制作門檻相對(duì)而言比另外兩種動(dòng)畫(huà)制作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多從業(yè)真實(shí)的創(chuàng)作對(duì)象,給人親切感。


人員根本不需要過(guò)硬的專業(yè)知識(shí)便可以直接上手制作。

從人才方面來(lái)說(shuō),中小型定格動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)(50人以內(nèi))的制作人員總共可以分為部分。首先是前期的編劇、設(shè)計(jì)、分鏡頭繪制等,這部分人員需要專業(yè)的相關(guān)人員從事。其次是制作部分。制作部分可以分為制偶、制景、模型翻制、著色四個(gè)部分,其中每個(gè)組當(dāng)中只需要有一到二個(gè)成手進(jìn)行把關(guān),便可以運(yùn)作起來(lái)。最后是拍攝部分。拍攝部分的動(dòng)作師可以說(shuō)是現(xiàn)如今三大主流動(dòng)畫(huà)形式(平面、3D、定格)中培養(yǎng)速度最快、成長(zhǎng)最為迅速的,一般半年左右的培養(yǎng)便可以勝任大部分中低難度的鏡頭,兩至三年便可以徹底成長(zhǎng)為合格的定格動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作師。


真實(shí)質(zhì)感是其最大魅力

從制作材料方面來(lái)說(shuō),定格動(dòng)畫(huà)的制作材料幾乎可以全部來(lái)自于生活,工具如螺絲、扳手、鉗子、刀子等等,材料如泡沫塑料、鋁絲、醫(yī)用橡皮膏、各種布料等等,甚至可以是外出郊游采集來(lái)的花草、生活當(dāng)中無(wú)用的垃圾、二手市場(chǎng)中淘來(lái)的小玩意兒等等。比如2009年即將上映的《卡洛琳》當(dāng)中有小女孩走出來(lái)路邊的花朵競(jìng)相開(kāi)放的鏡頭中的開(kāi)放的花就是使用廁浴塑料清潔球制作的。這些東西的成本普遍都相當(dāng)?shù)土⑶译S手可得。


從拍攝方面,定格動(dòng)畫(huà)需要的只有相機(jī)架,相機(jī),電腦,以及連接電腦的數(shù)據(jù)線就可以完成。當(dāng)然大制作如《圣誕夜驚魂》、《僵尸新娘》、《卡洛琳》等等,會(huì)用到相機(jī)移動(dòng)軌及專業(yè)的燈光會(huì)提高一些成本,不過(guò)這些成本卻是和其他的影視制作投入相同的,并不會(huì)高于其他影視形式。


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