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MG動畫制作中顏色應(yīng)怎么運(yùn)用?

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發(fā)布時(shí)間:2019年04月29日

MG動畫制作中顏色應(yīng)怎么運(yùn)用:



顏色是全人類通用的言語。動畫作為一種視覺藝術(shù)產(chǎn)品,顏色在其間起到十分重要的效果,動畫中的人物、場景和情節(jié)等方面的顏色運(yùn)用,直接影響著人物形象的刻畫,場景和情節(jié)氣氛的烘托以及著作主題的提醒,直接聯(lián)系到一部動畫著作的觀賞性、感染力甚至內(nèi)容含義的表達(dá),是動畫創(chuàng)造中十分重要的環(huán)節(jié)。下面黃鶴樓動漫小編就根據(jù)動畫規(guī)劃的人物形象、場景和情節(jié)三個(gè)方面臨動畫規(guī)劃中的顏色運(yùn)用問題加以探討。

一、MG動畫制作人物形象與顏色

動畫片《貝蒂小姐》中的“貝蒂”:人物造型中赤色為主,運(yùn)用赤色所具備的火熱、生動、活躍等顏色豪情,刻畫了一個(gè)生動可愛、隨和善交、熱心詼諧的人物形象;《機(jī)器貓》中的“小叮當(dāng)”:人物造型中藍(lán)色、白色調(diào)配為主,運(yùn)用藍(lán)色奇特、深邃、沉著和白色和平、空靈等顏色豪情,刻畫了一個(gè)愿望的、奇特的、想入非非的人物形象。黃鶴樓動畫制造的小太陽就采用了明黃的顏色,突出了它的詼諧的性情。這些人物的顏色設(shè)定都是運(yùn)用了顏色的豪情體驗(yàn)沉積堆集而逐步升華構(gòu)成的標(biāo)志和寓意內(nèi)容。


二、MG動畫制作場景與顏色

動畫中的場景是事情和故事的發(fā)作的布景環(huán)境,人物主體也總是處于一定場景環(huán)境中發(fā)作行為和動作,場景服務(wù)于主體,同時(shí)是動畫中不行輕視的重要組成部分。 動畫片《螢火蟲之墓》中,開篇階段,主人公帶著妹妹“節(jié)子”乘列車等場景。均是籠罩在深重的暗赤色和混沌不明的灰暗紅綠對比之中,除了將幻想和實(shí)在情節(jié)加以區(qū)別。這種顏色設(shè)定也是為了烘托一種壓抑和悲痛的空氣,使整部動畫從開端便籠罩于這樣一種情感基調(diào)中。

  

三、MG動畫制作情節(jié)與顏色

動畫中的場景顏色可以簡略理解為相對停止的顏色運(yùn)用,由于同一場景中即使主體在活動可是主體和場景的顏色聯(lián)系是根本不變的??墒?,動畫片在放映過程中,內(nèi)容是不斷改變的,場景是不斷變遷的。這些都是根據(jù)故事情節(jié)的設(shè)置發(fā)作的。所以,整個(gè)動畫片的顏色就一直跟著時(shí)刻的流動和情節(jié)的改變而處于運(yùn)動改變之中。因此,就動畫情節(jié)的顏色運(yùn)用而言,它是不斷運(yùn)動著的動態(tài)的顏色,需求合作劇情進(jìn)行設(shè)定,以起到合作或推進(jìn)情節(jié)開展的效果。經(jīng)過以上對動畫規(guī)劃中的人物形象、場景和情節(jié)三個(gè)方面中的顏色運(yùn)用問題的探討和剖析,應(yīng)該不難看出,動畫著作中的顏色是規(guī)劃師根據(jù)故事和劇情的需求而專門規(guī)劃和定制的,這些顏色的規(guī)劃與運(yùn)用是服務(wù)于人物形象的刻畫、場景和情節(jié)氣氛的烘托以及著作主題的提醒的??梢姡瑒赢嬕?guī)劃中,顏色元素的運(yùn)用至關(guān)重要,它關(guān)乎一部動畫著作的觀賞性、感染力甚至內(nèi)容含義的表達(dá),是動畫創(chuàng)造中十分重要的環(huán)節(jié)。


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