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Flash動(dòng)畫制作和傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的區(qū)別

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發(fā)布時(shí)間:2019年04月26日

Flash動(dòng)畫制作和傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的區(qū)別:



傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方法是由美術(shù)動(dòng)畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來(lái)。是用人眼的視覺(jué)暫留現(xiàn)象,將許多連續(xù)的動(dòng)態(tài)靜止畫面經(jīng)過(guò)攝像機(jī)逐張拍攝編輯,再通過(guò)電視的播放系統(tǒng)使之在屏幕上活動(dòng)起來(lái)。傳統(tǒng)動(dòng)畫有著一系列的制作工序,它首先要將動(dòng)畫鏡頭中每一個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵及轉(zhuǎn)折部分先設(shè)計(jì)出來(lái),也就是要先畫出原畫,根據(jù)原畫再畫出中間畫,即動(dòng)畫,然后還需要經(jīng)過(guò)一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過(guò)程。

Flash是由美國(guó)的MACROMEDIA公司推出的一款矢量圖形編輯和動(dòng)畫創(chuàng)作的軟件。是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,制作方便、容量小、多樣化。用它可以將音樂(lè)、聲效動(dòng)畫方便地融合在一起,以制作出一系列動(dòng)畫。flash動(dòng)畫制作的方法是把人物按關(guān)節(jié)拆分成元件,然后再調(diào)動(dòng)作。

  

制作

傳統(tǒng)動(dòng)畫制作較為復(fù)雜。分為前期和后期,前期工作:設(shè)計(jì)稿、繪景(將設(shè)計(jì)稿的鉛筆場(chǎng)景繪制成水彩或其它顏色稿做成背景)、原畫(以設(shè)計(jì)稿為藍(lán)本,繪制一系列的動(dòng)作)、作監(jiān)(規(guī)范造型和整理出細(xì)致的線條)、動(dòng)畫 后期工作:把動(dòng)畫掃描進(jìn)電腦,使用軟件進(jìn)行上色、編輯、合成、配音、轉(zhuǎn)錄就可以用于電視臺(tái)播放的BETA錄像帶 Flash動(dòng)畫可由一個(gè)人來(lái)完成,包括傳統(tǒng)動(dòng)畫的工序:腳本、原畫、上色、合成配音等,部分工作會(huì)合并省略。制作簡(jiǎn)單、快捷。但是flash的動(dòng)畫演算功能并不是特別強(qiáng)大,它只能實(shí)現(xiàn)一些幾何體的大小、方位、顏色的過(guò)渡變化,而稍難的走路、跑步、轉(zhuǎn)面就無(wú)法演算出來(lái),更不用說(shuō)人物的表情、肢體語(yǔ)言等細(xì)微變化了。

  

優(yōu)點(diǎn)比較

傳統(tǒng)動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn):表現(xiàn)力強(qiáng),常用于表現(xiàn)一些動(dòng)作復(fù)雜,又無(wú)規(guī)律的物體動(dòng)態(tài)。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的不斷完善,傳統(tǒng)動(dòng)畫已形成了一套完整的體系,包括流程、分工、市場(chǎng)運(yùn)作。它可以完成許多復(fù)雜的高難度的動(dòng)畫效果,制作風(fēng)格多樣的作品,用傳統(tǒng)動(dòng)畫可以塑造出很細(xì)膩的美術(shù)效果。Flash的動(dòng)畫優(yōu)點(diǎn):易于操作,制作成本低。制作周期短。動(dòng)畫不失真。易于廣泛傳播。 缺點(diǎn)比較: 傳統(tǒng)動(dòng)畫分工復(fù)雜,制作成本高。flash動(dòng)畫功能還不齊全,色彩管理功能薄弱。


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