分享:

Flash動(dòng)畫(huà)制作-動(dòng)畫(huà)表演的發(fā)展

首頁(yè)>動(dòng)漫制作

動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)視頻制作Flash動(dòng)畫(huà)制作二維動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)漫制作動(dòng)漫設(shè)計(jì)

播放:2200
發(fā)布時(shí)間:2019年04月23日

Flash動(dòng)畫(huà)制作-動(dòng)畫(huà)表演的發(fā)展:



很多早期動(dòng)畫(huà)電影中都有塑造得極為個(gè)性的圖像化卡通角色,他們的運(yùn)動(dòng)方式和真實(shí)生物不太一樣?!跋鹉z管”角色就很有趣,但這種形式的動(dòng)畫(huà)很難創(chuàng)作出細(xì)致的動(dòng)作表演?!跋鹉z管”動(dòng)畫(huà)在技術(shù)上采用了擠壓、伸展和其他能夠引人注意的變形手段。角色身體的一部分可能在體積上(角色身體占據(jù)的空間)發(fā)生劇烈的扭曲和變形。而身體的其他部分則保持不變;沒(méi)有骨骼的手臂可能像旗幟一樣在空中延展和揮舞;角色在深吸氣的時(shí)候,腹部可能大到不可思議的尺寸,而在呼氣的時(shí)候又回復(fù)到正常尺寸;大角色和小角色以同樣的方式運(yùn)動(dòng)。結(jié)果導(dǎo)致那個(gè)時(shí)代大多數(shù)角色動(dòng)畫(huà)都沒(méi)有對(duì)重量作出令人信服的描述,表演和動(dòng)作一樣原始,動(dòng)作分析尚處于萌芽階段。

  

當(dāng)動(dòng)畫(huà)師開(kāi)始分析真實(shí)運(yùn)動(dòng),并以此作為動(dòng)作夸張的基礎(chǔ)時(shí),大家才逐漸關(guān)注如何在動(dòng)畫(huà)中體現(xiàn)可信的體積變形。角色設(shè)計(jì)方面首先發(fā)生了改變,原來(lái)那些只以圓形為基礎(chǔ)的角色經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),手臂和腿受到動(dòng)勢(shì)線的影響和定型,同時(shí)角色“有組織地”完成流暢的動(dòng)作。Disney工作室的動(dòng)畫(huà)師運(yùn)用身體姿態(tài),而非夸張的嘴部動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)真實(shí)的對(duì)話場(chǎng)景。這些方面的轉(zhuǎn)變引導(dǎo)我們不斷創(chuàng)作出更加復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)和表演風(fēng)格。


最近發(fā)表