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Flash動畫制作技巧:千言不如一畫

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發(fā)布時間:2019年04月19日

Flash動畫制作技巧:千言不如一畫



作為藝術家應該意識到繪畫遠勝于一份職業(yè)。在flash動畫制作中,我們參與了一種熱情很多卻達到的很少的交流形式。

  

唯獨人類在動物世界里發(fā)展出語言。只有語言是可以表達復雜思維的交流方式。動物可以學習語言,但它們不能把語言轉換成思想。但我必須以一個相關的故事限定這種說法:人們教一只大猩猩學習簡單的英語符號,然后把它單獨關起來,不讓它與其他猩猩有接觸。過了一段時間當它再見到另一只猩猩時,它用學會的語言符號說:“請幫我出來?!?/p>

  

以右腦思維的人發(fā)展了一種圖畫語言。不像動物可以學習的符號語言,比如名詞或其他左腦思維的事情,它是一情感、情緒、動作和編織故事的語言。右腦活動包括概括收集到的信息和總結,以及以“藝術家”視覺和圖畫的方式去描繪發(fā)現。這是人類活動非常奇妙的領域。中國的一句古代諺語說得好:“千言不如一畫”,但還是需要再次限定——只有描述和表達性的圖畫勝過千言萬語。

  

在文明社會里,每個人的存在都獨一無二。通過作品,你可以以非個人化的交流方式,和成千上萬希望在你的畫中發(fā)現能超越現實或者視覺享受的觀眾進行交流。

  

我的一個朋友帶著他的兩個孩子,一個3歲,另一個6歲,去看“奧利弗歷險記”。在電影院里,他們對電影非常著迷,以至都忘了手里的爆米花。小孩們對演員板、動畫時間、同步臺詞及其他動畫要點一無所知,但他們是用右腦思維的人,可以用右腦作為媒介把所看到的轉換成可以讀懂的“語言”。

  

在演講中,很多文字,不管拼寫多準確或清晰易懂,都不能組合成句子。它們必須按句法規(guī)則組合在一起以幫助說明內容。繪畫中也是同理,比如大量的零部件——胳膊、大腿、耳朵等,不能形成一幅畫面,必須運用視覺法則(動作),不管是靜止的畫面還是動態(tài)的場景。

  

在四十幾歲的時候,我曾經有很多的機會可以不僅去發(fā)現而且還能去做動畫實驗和動畫清稿。

  

在繪畫和設計動畫作品的場景時,我認為有一點理所當然的可以視作絕對的要素點,即把很多的因素融合進畫面和動畫場景中,比如對角色的忠誠(模特),有邏輯的人體結構和所有繪畫和動畫的規(guī)律——透視、擠壓和伸展、時間等。至于那些你能用直尺或者計時器衡量的事情都屬于機械類,你可以畫圖和制作表格,或用參考性的材料去完成動畫里的那部分領域。

  

但是決定繪畫和場景高于“基本”要求的是動作(表演)的真誠,如果你的畫或動畫展示出你想要表達的核心,你就能不受其他苛刻要求的限制。

  

在場景的動畫里,你可以有最完美的模特寫生繪畫,但如果動作的完整性不夠,觀眾的反應就有可能是從疏離到反感,相反,如果完整性很充分,觀眾的眼睛就會比他們的情感更寬容。他們的眼睛非常神奇,它們像變色龍一樣為失去的部分尋找代替物,并且調整區(qū)別和矛盾。但感情卻要求很苛刻。因為它有需要花時間去發(fā)展的衡量標準,而且絕對可以以被強迫、被欺騙的方式被愚弄或被擺弄。因此,務必學習所有你能掌握的繪畫和動畫技能,以各種參考資料武裝自己,但也要學習動作——幽默的和戲劇化的。你可能收集到所有涵蓋需要并能進行二度創(chuàng)作的姿勢和動作。只可能對看到的動作在大腦中有敏銳的感知力,然后借助繪畫和flash動畫制作技巧,把它們在畫紙上表現出來。

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