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動畫制作繪畫中關(guān)于角度的心得

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發(fā)布時間:2019年04月18日

動畫制作繪畫中關(guān)于角度的心得:



  在flash動畫制作繪畫中我經(jīng)常談到角度的問題,有時我也會感到茫然,所以最后我決定查字典并且希望找到一個應(yīng)用到繪畫中去的定義。但事實上,我沒有得到滿意的幫助,因為字典里說,角度就是兩根線條在一個點(diǎn)上相交形成的形狀,或者兩個平面在一點(diǎn)上相交。這個意義可以應(yīng)用到肘部彎曲的胳膊,但繪畫中有數(shù)不清并不相交的一點(diǎn)上的角度,比如,當(dāng)人們站立或奔跑時的大腿。

  

動畫姿勢


  在數(shù)學(xué)中,角度的準(zhǔn)確度以度數(shù)的方式衡量,45度就是非常有名的一個,基本上每個人都能不用量角器畫一個45度角,但并非每個角度都適合設(shè)計一個動作的目的。角度的力度通常依賴于姿勢的感情和情緒力度?;蛘咝枰每尚诺慕嵌茸寗幼髟谏眢w上更有邏輯性。


  以下是一個藝術(shù)家的作品,畫面中模特以輕松的姿勢靠在椅子上。為讓其更有邏輯性,我提高了她身體的角度和改變了她肩膀部的角度——畢竟她的右胳膊放在椅子的后背上,而左胳膊伸展到她的膝蓋上(帶動她的左肩肩隨之而往下)。身體更準(zhǔn)備的角度把更多的重量放在到往后靠的動作上,并且給了脖子向前伸的理由。記住,如果一個模特或其他什么人在那個姿勢中這樣的話會看起來更自然,因為他們的身體會更自然地動作。我們已學(xué)過相當(dāng)多關(guān)于身體語言的知識去形象化地表達(dá)事物,但在繪畫中有一些變化——因為這里有一個研究和使其生動化的過程。事實上,你的鉛筆必須去表現(xiàn)你身體未經(jīng)啟發(fā)而做出的事情(請看以下的畫)。

  

動畫姿勢


  這里有另一幅非常不錯的畫,所有的元素都畫得很好,但是雜志的角度讓我很煩惱。因為我發(fā)現(xiàn)人物的視線并不在雜志上,而是引導(dǎo)我們的注意力轉(zhuǎn)向右邊。我認(rèn)為抬高左邊的雜志,那么觀眾的視線就會更集中。也就是,在最重要的眼睛和雜志間的區(qū)域——這個區(qū)域我叫做繪畫的“舞臺”,即戲劇發(fā)生的地方。同時我調(diào)整了肩膀的不同的角度,好讓人物視線更集中在雜志上。

  

動畫姿勢


  角度并不僅僅指線條,也是指外觀或平面,注意之前人物的整個外觀。雖然它是弧形的,但角度都朝向她的眼睛——并非線條而是整個頁面的平面。同樣的,并不是頭和眼睛的角度,而是她臉部朝向頁面的整個頁面的整個平面。當(dāng)只是畫一本雜志時,一個人可以花很多的時間在細(xì)節(jié)上,但忽略掉細(xì)節(jié),去選擇更有表現(xiàn)性的角度——通常更有助于動作和故事要點(diǎn)。不管你畫什么都需要一個目的,在動畫中,故事就是那個目的或原因。

  這里有另一幅作品,同樣的動作,不同的視角。畫的很好,但這次是頭部的角度偏離了視線。除非,依據(jù)故事的要求,她是在同一時間里邊讀書邊看電視。

  

動畫姿勢


  上周,我們有一個很棒的模特,她叫鮑勃 羅絲 曼。她雖然不再年輕,但卻非常有意思,是一個不錯的演員。努瑞林 威熱爾利看起來對這幅漂亮的畫非常地著迷。這幅畫的構(gòu)思來自于一個吉普賽的女人正在調(diào)整她頭上的玫瑰,這是一個非常強(qiáng)烈和讓人印象深刻的角度。

  

動畫姿勢


  我們也有一些男學(xué)生為了建立某些繪畫的聯(lián)系而加入到動作中去。三個藝術(shù)家對同樣的姿勢進(jìn)行繪畫。羅杰 查爾森的畫在左邊,戴維 吳戴曼在下面,對于不能辨別的另一位藝術(shù)家(我嘗試了)我表示非常抱歉。在所有畫面中那位紳士都指向一個非常集中的興趣點(diǎn),在動畫制作中,問題是需要在兩個人中間建立某種關(guān)系。注意這種關(guān)系是如何運(yùn)用角度去實現(xiàn)的——線條、平面、非建設(shè)性空間的角度。一句話總結(jié)就是:興奮。

  

動畫姿勢
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