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動畫制作使用圓柱體

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發(fā)布時(shí)間:2019年04月17日

動畫制作使用圓柱體:




我正在準(zhǔn)備一個(gè)有關(guān)用圓柱體表現(xiàn)身體部分的論文,這期間我發(fā)現(xiàn)了一本書,《怎樣去繪畫人物形象》,本書出自著名的藝術(shù)學(xué)校。你瞧,他們也推薦了非常相似的方法去學(xué)習(xí)人物形象,同樣強(qiáng)調(diào)了從觀察到繪畫的重要性,在開始作畫之前先感受人物的姿勢。他們也強(qiáng)烈建議每換一個(gè)姿勢都設(shè)定一種新的情緒,去感受它,去經(jīng)歷它,最終將自己旋轉(zhuǎn)在正確的思維框架中。我還發(fā)現(xiàn)我們課堂上提及過的其他觀點(diǎn),例如,對姿勢的描繪不僅僅是對其進(jìn)行復(fù)制。更重要的是,尤其是對我們,是要捕捉它的內(nèi)在含義,姿勢的精華部分——那一刻正在發(fā)生什么,好的成品是建立起基本的形狀、角度、方向和相互關(guān)系——然后再加入細(xì)節(jié)就變得簡單了。再次強(qiáng)調(diào),,細(xì)節(jié)必須添加在構(gòu)建良好的基礎(chǔ)之上。要耐心——先打好基礎(chǔ)。為了避免在flash動畫制作中亂畫,在學(xué)習(xí)這方面知識的時(shí)候,先練習(xí)畫下面這些形狀。

  


  每個(gè)圓柱體只有四條線,如果你用了20條線段去畫一個(gè)圓柱體——你需要幫助!

  


  用立體的眼光去觀察下面的圓柱體,可以想象每一個(gè)圓柱體里有一個(gè)箭頭會幫助你捕捉到它的方向和角度。

  


  這樣能幫助你運(yùn)用最簡單的方式建立起具有立體感的形狀,而不會得到僅存在于二維平面的形狀。同樣,物體的體積自然而然的就建立起來了,并且為日后的輪廓打下基礎(chǔ)。如果你在用三維視圖的角度觀察這些形狀且把它們和總體的姿勢聯(lián)系在一起的時(shí)候感到吃力的話,嘗試用足夠多的有韻律的姿勢線條去勾畫整體姿勢。在深陷細(xì)節(jié)之前,趕緊用熱情和冒險(xiǎn)的作風(fēng)畫出圓柱體,看著你的人物慢慢成形。記住,一定要用角度適合的手部和腳部來修飾人物。



  這種含有動作精華的基本的繪畫作品,可以根據(jù)需要被人性化、卡通化。如果你在畫一個(gè)裸體,加入血肉、關(guān)節(jié)、皺紋和其他細(xì)節(jié)。如果你在創(chuàng)作一個(gè)卡通形象,適度的夸大它、加入戲服等,為你自己贏得一個(gè)奧斯卡獎(jiǎng)項(xiàng)吧。


黃鶴樓天空藍(lán)動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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